Анахронность

2017 · Экономика

Анахронность

Players lead one of four ideological Paths vying to rebuild a fractured, post‑cataclysm world while an incoming asteroid threatens another extinction. On each turn players assign specialists (Engineers, Scientists, Administrators, Geniuses) and deploy scarce Exosuits to secure resources, take actions in the Capital, and develop their settlements. A two‑tiered worker placement mechanic requires both personnel and protective suits to perform many tasks. Powering Time Rifts lets players send resources and support backward to earlier turns, altering their past turns on a dynamic timeline. Each Path pursues a distinct victory condition; the game runs 4–7 rounds unless the looming disaster is averted.

Игроки
1–4 лучше всего 3
Время игры
30–120 мин
Возраст
15+
Сложность
4 / 5
7,3 в Ludoyaот 54,99 $Научная фантастикаСбор комплектовОткрытый драфтБроски кубиков

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
550
Записано партий
533
Игроки
2h 35m
Средняя партия
176
В коллекциях
38
В списках желаний
1
Предзаказов

7,3/10

по 117 отзывам в Ludoya

  • Balleflass7,0

    It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.

  • Terumo8,0

    - heavy complex ?

  • Garfield2,0

    Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could have been better --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Когда и как работает перемещение во времени на Электростанции (установка Фокуса и отправка ресурсов назад)?

Когда вы активируете электростанцию, вы можете переместить свой Фокус на плитку прошлой Линии времени не дальше влево, чем позволяет диапазон станции (Фокус не может оказаться в текущей Эре), и при желании можете отправить один ресурс с плитки Варпа на этой фокусной плитке обратно, заплатив требуемый ресурс (Рабочих нужно брать из активной колонки, а Экзокостюмы должны быть включены на вашем планшете игрока); если вы выполняете оба шага, то затем продвигаетесь на один шаг по треку Путешествия во времени. (См. Электростанция: Путешествие во времени и Фокус.) (стр. 9)

Когда происходят броски Парадокса и как мне получить Аномалию?

Начиная с Эры 2, каждая плитка Временной линии с плитками Искажения проверяется, и игрок(и) с наибольшим числом плиток Искажения на этой плитке бросают кубик Парадокса и получают столько же жетонов Парадокса; когда игрок получает третий жетон Парадокса, он немедленно получает Аномалию, возвращает все жетоны Парадокса в запас, после розыгрыша может забрать обратно одну плитку Искажения и размещает Аномалию на свободном месте постройки. (фаза Парадокса; каждая Аномалия даёт −3 ПО, если остаётся на столе к концу игры.) (стр. 5)

Могу ли я использовать Гения как любого рабочего, когда оплачиваю стоимость рабочими, или когда возвращаю искривлённого Рабочего через Путешествие во времени?

Гения можно использовать как любой тип Рабочего при размещении на действиях, но его НЕЛЬЗЯ тратить вместо другого Рабочего при оплате стоимости не-Гения Рабочим, а также нельзя использовать для получения жетонов Сдвига Рабочих через Путешествие во времени. (См. правила для Рабочих/Гения и раздел «Часто упускаемые из виду правила».) (страницы 6, 10)

Когда я могу совершить действие «Эвакуация» и как часто я могу его использовать?

Действие «Эвакуация» становится доступным только после «Удара», и каждый игрок может выполнить его только один раз за партию, если он выполняет условие эвакуации на своём планшете Пути; при выполнении поместите маркер Пути на эту плитку и получите очки победы, указанные на вашем планшете Пути (а также любые дополнительные очки победы от активов по вашему Пути). (Действие «Эвакуация»; «Удар»/«Эвакуация».) (страницы 8, 10)

Что заканчивает игру и что происходит с оставшимися жетонами Варпа в конце?

Игра заканчивается, когда последнее поле действия «Капитал» становится недоступным, или после 7-й Эры; в конце игры игроки должны выполнить все оставшиеся тайлы Варпа, вернув требуемые ресурсы (Рабочие должны быть из Активных, и Экзокостюм должен быть включён) — эти снятия не считаются Путешествием во Времени и не приносят очков, а за каждый тайл Варпа, который игрок не смог убрать, он получает −2 ПО. («Завершение игры / Распутать Континуум».) (стр. 10)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Pontozólap
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.