Анахронность

2017 · Научная фантастика

Анахронность

Игроки возглавляют один из четырёх идеологических Путей, соперничая за восстановление расколотого мира после катаклизма, пока приближающийся астероид не угрожает уничтожить всё вновь. Каждый ход игроки назначают специалистов (инженеров, учёных, администраторов и гениев) и отправляют редкие экзокостюмы добывать ресурсы, выполнять действия в Столице и развивать свои поселения. Механика размещения рабочих в два уровня требует для многих задач и людей, и защитных костюмов. Заряжающие временные разломы позволяют отправлять ресурсы и помощь в прошлое, меняя свои предыдущие ходы на динамической временной шкале. У каждого Пути своя цель для победы; партия длится 4–7 раундов, если только надвигающуюся катастрофу не удастся предотвратить.

Игроки
1–4 лучше всего 2
Время игры
30–120 мин
Возраст
15+
Сложность
4 / 5
7,8 в Ludoyaот 48,00 $ЭкономикаБроски кубиковПеременные способности игроковСбор комплектов
560
Записано партий
562
Игроки
2h 36m
Средняя партия
186
В коллекциях
41
В списках желаний
1
Предзаказов

7,8/10

по 126 отзывам в Ludoya

По числу игроков

  • 1 игрокХорошо · 1 голос
  • Игроков: 2Хорошо · 1 голос
  • Игроков: 3Идеально · 1 голос
  • Игроков: 4Хорошо · 1 голос
  • Garfield2,0

    Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could have been better --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    Нет сыгранных партий

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Первые впечатления · партий: 2

  • Benjamín Amorín7,0

    Original worker placement game, with many mechanics of resource management, and a cool theme. Done by the same people as Trickerion it's difficult not to compare them. For me Trickerion it's more original, this one has cool things about going back and forth on time, but maybe the strongest point it's production, and for me the "mechs" are a bit annoying. By the way the game works, it's very long but has cool strategics, but has little interaction between players, kind of multi-solitaire.

    Нет сыгранных партий

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Когда и как работает перемещение во времени на Электростанции (установка Фокуса и отправка ресурсов назад)?

Когда вы активируете электростанцию, вы можете переместить свой Фокус на плитку прошлой Линии времени не дальше влево, чем позволяет диапазон станции (Фокус не может оказаться в текущей Эре), и при желании можете отправить один ресурс с плитки Варпа на этой фокусной плитке обратно, заплатив требуемый ресурс (Рабочих нужно брать из активной колонки, а Экзокостюмы должны быть включены на вашем планшете игрока); если вы выполняете оба шага, то затем продвигаетесь на один шаг по треку Путешествия во времени. (См. Электростанция: Путешествие во времени и Фокус.) (стр. 9)

Когда происходят броски Парадокса и как мне получить Аномалию?

Начиная с Эры 2, каждая плитка Временной линии с плитками Искажения проверяется, и игрок(и) с наибольшим числом плиток Искажения на этой плитке бросают кубик Парадокса и получают столько же жетонов Парадокса; когда игрок получает третий жетон Парадокса, он немедленно получает Аномалию, возвращает все жетоны Парадокса в запас, после розыгрыша может забрать обратно одну плитку Искажения и размещает Аномалию на свободном месте постройки. (фаза Парадокса; каждая Аномалия даёт −3 ПО, если остаётся на столе к концу игры.) (стр. 5)

Могу ли я использовать Гения как любого рабочего, когда оплачиваю стоимость рабочими, или когда возвращаю искривлённого Рабочего через Путешествие во времени?

Гения можно использовать как любой тип Рабочего при размещении на действиях, но его НЕЛЬЗЯ тратить вместо другого Рабочего при оплате стоимости не-Гения Рабочим, а также нельзя использовать для получения жетонов Сдвига Рабочих через Путешествие во времени. (См. правила для Рабочих/Гения и раздел «Часто упускаемые из виду правила».) (страницы 6, 10)

Когда я могу совершить действие «Эвакуация» и как часто я могу его использовать?

Действие «Эвакуация» становится доступным только после «Удара», и каждый игрок может выполнить его только один раз за партию, если он выполняет условие эвакуации на своём планшете Пути; при выполнении поместите маркер Пути на эту плитку и получите очки победы, указанные на вашем планшете Пути (а также любые дополнительные очки победы от активов по вашему Пути). (Действие «Эвакуация»; «Удар»/«Эвакуация».) (страницы 8, 10)

Что заканчивает игру и что происходит с оставшимися жетонами Варпа в конце?

Игра заканчивается, когда последнее поле действия «Капитал» становится недоступным, или после 7-й Эры; в конце игры игроки должны выполнить все оставшиеся тайлы Варпа, вернув требуемые ресурсы (Рабочие должны быть из Активных, и Экзокостюм должен быть включён) — эти снятия не считаются Путешествием во Времени и не приносят очков, а за каждый тайл Варпа, который игрок не смог убрать, он получает −2 ПО. («Завершение игры / Распутать Континуум».) (стр. 10)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Pontozólap
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.