Проект "Гайя"

2017 · Исследование космоса

Проект "Гайя"

Игроки выбирают одну из четырнадцати инопланетных фракций и расширяются по модульной галактической карте, колонизируя и терраформируя планеты разных типов, чтобы приспособить их под свою родную среду. Фракции развиваются по шести технологическим направлениям — терраформирование, навигация, искусственный интеллект, гайаформи́рование, экономика и исследования, — открывая новые способности, здания и бонусы. Планеты Гайя служат общей целью для колонизации, а трансмерные планеты можно преобразовывать в планеты Гайя, открывая новые возможности. Игровой процесс сосредоточен на контроле территорий, построении движка и асимметричных способностях фракций: игроки развивают инфраструктуру, исследуют технологии и соперничают за ресурсы и выгодные позиции на картах с изменяющейся раскладкой секторов.

Игроки
1–4 лучше всего 3
Время игры
60–150 мин
Возраст
12+
Сложность
4,4 / 5
8,2 в Ludoyaот 71,95 €ЦивилизацияЭкономикаОчки победы как ресурсВариативная подготовкаИгра соло / Солитер

Об игре

Иллюстрации

Дополнения

Смотреть в Ludoya

Фото со столов Ludoya

Все фото в Ludoya
  • Проект "Гайя" на столе, фото: Xavi Torras
  • Проект "Гайя" на столе, фото: Kabra
  • Проект "Гайя" на столе, фото: Pere
  • Проект "Гайя" на столе, фото: Pere
  • Проект "Гайя" на столе, фото: Estepo Estepoes
  • Проект "Гайя" на столе, фото: Estepo Estepoes
  • Проект "Гайя" на столе, фото: Pere
  • Проект "Гайя" на столе, фото: David
  • Проект "Гайя" на столе, фото: David
  • Проект "Гайя" на столе, фото: Alba Lo
  • Проект "Гайя" на столе, фото: onyxo
  • Проект "Гайя" на столе, фото: santi3b
1 715
Записано партий
880
Игроки
2h 9m
Средняя партия
283
В коллекциях
62
В списках желаний
2
Предзаказов

8,2/10

по 162 отзывам в Ludoya

  • Веселье7,8
  • Взаимодействие8,8
  • Реиграбельность8,6
  • Уникальность7,2
  • Внешний вид6,0
  • Доступность4,0
  • Martin Peral10,0

    Es mi juego fetiche!! Tiene todo lo que me gusta en los juegos de mesa: muchas facciones asimétricas, colores vivos y distinguibles, diseño retro (la temática espacial me gusta menos que otras, pero el toque de serie B que tienen algunos personajes me enternece), mapas modulares, tracks de tecnología, setups variables... Aaah, y mecanicamente es una joyita. Plus que la interacción que hay entre players es poca, pero es crucial para el desarrollo de la partida.

  • Vic Granell8,0

    Excellent strategy game where you only have 6 rounds to evolve your species in space. Critical decisions to make!

  • Balleflass6,0

    A little bit dry for my tastes. It looks good and I liked the components.

Читать отзывы и оценить

Ближайшие мероприятия с этой игрой

Все мероприятия

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Нужно ли сбрасывать оставшуюся энергию в конце раунда или её можно сохранить?

Вы сохраняете энергию между раундами: жетоны энергии остаются на планшете вашей фракции и продолжают перемещаться по циклу — жетоны сбрасываются только тогда, когда эффект предписывает вам их сбросить (см. объяснение цикла энергии) (с. 9). Фаза IV — уборка — не убирает энергию из циклов энергии игроков (с. 17).

В чём разница между зарядкой энергии и её тратой — откуда я могу тратить энергию?

Зарядка перемещает жетоны в область III вашего цикла энергии, и вы можете тратить только жетоны энергии, находящиеся в области III; когда вы их тратите, переместите их из области III обратно в область I (стр. 9).

Если я начинаю терраформировать планету в Gaia Project, она становится планетой Гайи сразу или позже?

Проект Гайя начинается, когда вы размещаете Гайяформер, но трансдим-планета становится планетой Гайя во время фазы Гайя следующего раунда, поэтому преобразование завершается позже (стр. 12, 10).

Как далеко я могу построить рудник — важны ли уровень навигации и Q.I.C.?

Ваш базовый радиус строительства зависит от уровня Навигации (уровень 0–1 = радиус 1, уровень 2–3 = радиус 2, уровень 4 = радиус 3, уровень 5 = радиус 4), а потратив Q.I.C., вы можете увеличить радиус на +2 клетки за каждый потраченный Q.I.C. (стр. 11).

Что учитывается в «значении силы» федерации и как соединять планеты?

Сооружения дают очки силы (шахта = 1, торговая станция/научная лаборатория = 2, планетарный институт/академия = 3), а выбранные вами соединённые сооружения должны в сумме давать не менее 7 очков силы; чтобы соединить не соседние планеты, вы строите спутники, сбрасывая по одному очку силы за каждый, и размещаете их рядом со своими планетами или другими спутниками (стр. 14).

Могу ли я несколько раз за раунд выполнять действия за энергию или Q.I.C. на исследовательском планшете?

Нет — каждое отдельное место действия для силы или Q.I.C. на исследовательском планшете можно занять только один раз за раунд (после этого положите на него жетон действия), но в одном раунде можно занять разные места действия, если они доступны; свободные действия и некоторые особые действия имеют свои ограничения (стр. 15, 23, 16).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • CAT ✶ Gaia Project
  • Score Sheet
  • Full Game Kit
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.