Gloomhaven

2017 · Бой

Gloomhaven

Игроки берут на себя роли странствующих искателей приключений в постоянном, разветвляющемся мире кампании. Игра строится вокруг кооперативных тактических сражений в евро-стиле, где игроки зачищают сценарии, получают опыт и добычу, а также принимают сюжетные решения, которые меняют дальнейшую игру. Каждый раунд игроки выбирают две карты способностей: инициатива карты определяет порядок хода, а верхняя и нижняя способности каждой карты задают доступные действия. Выбор карт и постоянная утрата карт со временем создают давление на ресурсы и долгосрочные последствия, в то время как управляемые автоматически монстры следуют простым правилам. Сессии связываются в непрерывную кампанию, где локации, награды и сюжетные результаты меняются в зависимости от решений игроков.

Игроки
1–4 лучше всего 3
Время игры
60–120 мин
Возраст
14+
Сложность
3,9 / 5
8,3 в Ludoyaот 199,99 $ФэнтезиМиниатюрыКампания / Основано на картах бояУправление картами в рукеМодульное игровое поле
4 953
Записано партий
705
Игроки
1h 55m
Средняя партия
462
В коллекциях
52
В списках желаний
1
Предзаказов

8,3/10

по 186 отзывам в Ludoya

  • Владимир Андреевич8,7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Сыграно партий: 68

  • zim zhang5,0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    Нет сыгранных партий

  • Professor Mompi10,0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    Нет сыгранных партий

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Что заставляет моего персонажа стать истощённым (и быть удалённым из сценария)?

Персонаж становится истощённым, если его очки здоровья когда-либо падают ниже 1 или если в начале раунда он не может сыграть две карты (у него одна или ни одной карты на руке) и при этом не может отдыхать (у него одна или ни одной карты в сбросе). Когда персонаж истощён, все карты способностей помещаются в стопку потерянных, а фигурка убирается с карты (стр. 28).

Как разрешаются ничьи по инициативе, и заставляет ли карта, у которой выше инициатива, меня делать именно это действие первым?

Ведущая карта задаёт только инициативу — при равенстве между игроками сравнивают неведущую карту каждого игрока, а если и после этого ничья, игроки решают сами; ничья между игроком и монстром в пользу игрока (стр. 18). После того как инициатива определена, ты можешь выполнить верхнее действие любой из карт и нижнее действие другой в любом порядке, который сам выберешь; назначение ведущей карты больше не навязывает порядок (стр. 18).

Могу ли я проходить через союзников, врагов или особую местность? Что делают Прыжок и Полёт?

Фигуры могут проходить через союзников, но не могут проходить через врагов или препятствия и не могут заканчивать ход на занятой гексе; ловушки и местность применяются, когда в них входят (стр. 19). Прыжок игнорирует фигуры и местность во время перемещения, но для финальной гексы должны соблюдаться обычные правила, а Полёт игнорирует фигуры и местность на всём протяжении перемещения (включая финальную гексу), но всё равно должен заканчиваться на пустой гексе (стр. 19).

Как монстры выбирают, какого персонажа атаковать, и куда им двигаться?

Каждый монстр фокусируется на противнике, по которому он может выполнить свою текущую атаку, используя наименьшее движение (самый короткий путь, чтобы попасть в радиус и линию обзора); при равенстве приоритет отдается близости в гексах, а затем порядку инициативы (призывы выбираются раньше своего призывателя) (страницы 29–30). Затем монстры двигаются ровно настолько, насколько нужно, чтобы наилучшим образом атаковать этот фокус (или двигаются в его сторону, если у них нет атаки), следуя правилам на странице 30 (страницы 29–30).

Когда действуют призванные фигурки и как ими управлять?

Призванное существо действует в свой собственный ход непосредственно перед персонажем, который его призвал (и никогда в тот раунд, когда оно было призвано); призывы автоматизированы и следуют правилам автоматизации монстров (они используют колоду модификаторов атаки призывателя и подчиняются напечатанным характеристикам призыва) (страница 26).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Full Game Kit
  • Кооп
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.