Kinfire: Хроники – Беззвёздная ночь

2023 · Фэнтези

Kinfire: Хроники – Беззвёздная ночь

Игроки объединяются в кооперативную команду из шести уникальных Искателей, которые защищают город Дин’Люкс и отправляются в Бесзвёздные ночи, противостоя распространяющейся Тьме. Игровой процесс чередует приключения, тактические сражения на физической карте и исследование города. Во время приключений игроки выполняют цели, открывая карты из личных колод; в сражениях порядок ходов определяется жетонами, вытягиваемыми из мешка судьбы, а игроки разыгрывают карты действий в свои ходы и карты усиления в ходы союзников, чтобы изменять урон, перемещение или перебор карт. Во время исследования игроки взаимодействуют с NPC, покупают предметы и улучшают колоды между заданиями. Выборы и моральные решения, принятые во время заданий, влияют на награды и будущие возможности, а неудачи отражаются на последующих сценариях, не прерывая кампанию полностью.

Игроки
1–4 лучше всего 2
Время игры
45–60 мин
Возраст
14+
Сложность
2,7 / 5
7,4 в Ludoyaот 179,99 $ПриключениеКооперативная играПеременные способности игроковУправление картами в руке
187
Записано партий
40
Игроки
1h 22m
Средняя партия
31
В коллекциях
37
В списках желаний
2
Предзаказов

7,4/10

по 12 отзывам в Ludoya

  • Веселье8,0
  • Взаимодействие8,0
  • Реиграбельность8,0
  • Уникальность8,0
  • Внешний вид10,0
  • Доступность6,0
  • the-fire-archmage-ninja6,0

    The art is great, the vibes are great, there's an interesting story in the shared world they're building with Kinfire products. Product build is high quality, and they built a great introductory sistem into the game when you read the rules as you play. It's well-built. Unfortunately, for all the production value, as games (including Kinfire Delve), they're kinda average. Specifically for Kinfire Chronicles, there are several design decisions that have prevented me from getting into the game with gusto. The combination of high damage from enemies and an absolutely random initiative turn with way too many tokens (15 tokens for enemies, 15 tokens for players) where you can easily get 3-5 enemy turns straight with no real way to defend yourself, makes it almost guaranteed to lose the game. It becomes a game of pure luck, and that's not great in a long term campaign. Let's put it this way: although the odds of getting a turn is 50%, that rarely happens. If you have an imbalance towards players, the battle is not rewarding and if it's the contrary, it is just unfair, there's no way to be able to resist high damage hits 4 times in a row, specially if a single character death defeats the whole party. It's of no consolation that over an infinite number of plays, you're going to average 50% of wins and losses, when the reality of the game is that no matter your build, the cards you've obtained, how much time you've invested into the game, nothing is going to prevent total party kill every time because of the randomness. Scenarios are too small. They're a series of one-page maps with very little useful movement involved. The maps in a book format hurts the game. Frankly, as a dungeoneering game, there are so many better games. Not as polished as this one for sure, but plain better games. Sword and Sorcery, or Chronicles of Dundragor are leagues ahead of Kinfire Chronicles in gameplay and the feeling of a campaign and character building. There's a great game inside Kinfire Chronicles, but they have to greatly reduce the randomness of the play. House ruling the initiative to accept at most two consecutive turns in either way improves this.

  • Aya_Zholvax9,0

    El lore, l'art, la producció està molt bé. L'experiència ha estat molt bona. Potser hi ha coses que ens deixa a la sort com el torn de jocs, és a dir, potser no tens l'oportunitat de donar-li cops al malvat perquè no surten fitxes de personatge o pots trigar perquè surten el del boss o les fitxes de l'altre. I sobretot... Jugar a 2! A vegades, també pot resultar líos on van les cartes de mercat. Però, en general, nosaltres que hem jugat a pocs jocs d'aquest tipus, ens ho hem passat molt bé i repetiriem.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Когда мне нужно пройти проверку навыка, как мне переворачивать карты и что делают белые карты/карты Пустоты?

Откройте столько верхних карт, сколько указано в проверке, просмотрите их, а затем сбросьте; используйте цветовую шкалу на листе вашего Искателя, чтобы понять, какие цвета наиболее вероятны. Белые карты универсальны и при необходимости могут считаться красными, зелёными или синими, а карты Пустоты (бесцветные) не имеют цвета. (Правила 3: Приключения, с. 5)

Что происходит, когда я получаю карту «Истощён» — может ли это когда-нибудь навредить мне?

Кладите Истощённые карты в стопку сброса; в бою от них мало пользы, и они остаются в вашей колоде, пока вы не поспите в трактире. Когда сбрасываете свою руку, получите 1 повреждение за каждую сброшенную Истощённую карту. (Правила 3: Приключения, с. 6)

Могу ли я во время приключения потерять всё здоровье и умереть?

Нет — во время приключения нельзя опуститься до 0 здоровья; если неизбежный урон должен снизить ваше здоровье до 0, вместо этого оно снижается до 1. (Свод правил 3: Приключения, с. 6)

Как подготовить и использовать мешок судьбы и жетоны искателя?

Положите в мешок два жетона с сердцем, два жетона с завитком и жетоны с номерами 1–12, затем добавьте 12 жетонов Искателей, поровну распределив их между участвующими Искателями (например, по 4 жетона на каждого из 3 Искателей). Неиспользуемые жетоны Искателей уберите в их коробки. (Правила 1: Начало игры, стр. 8–9)

Когда я пополняю руку и заряжаю/использую свой фонарь, и что происходит, если у меня заканчиваются карты?

Каждый раз, когда вы сбрасываете руку, вы добираете новую руку и заряжаете свой фонарь (переверните фонарь на заряженную сторону), а заряженный фонарь можно использовать как карту действия; добор также происходит перед дополнительными действиями, предоставленными картами. Если при доборе ваша колода пуста, перемешайте сброс, чтобы сформировать новую колоду; вы не можете добрать карты только в том случае, если пусты и колода, и сброс. (Свод правил 2: Сражение, стр. 12–13)

Какие ограничения действуют при настройке колоды Искателя в городе (размер колоды, кинфаер, карты мгновенного действия)?

Ваша колода Искателя должна состоять из 18 карт (9 действий и 9 связанных с ними усилений), соответствовать количеству цветов, указанному на листе вашего Искателя, а уникальные карты Искателя доступны только этому Искателю. Вы можете добавлять карты со стоимостью в кинфаер только в количестве, не превышающем число имеющихся у вас жетонов кинфаера, и в вашей колоде может быть не более трёх карт мгновенных действий. (Правила, раздел 4: Исследование города, стр. 4–5)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Kingsfire
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.