Владыки Эллады

2018 · Мифология

Владыки Эллады

Возглавьте легендарного героя в мифической Греции Тёмных веков, где боги владеют древними технологиями, а по земле бродят чудовища. Развивайте уникального героя, повышая Лидерство, Силу и Скорость, собирайте артефакты и выбирайте действия, чтобы перемещать армии, охотиться на чудовищ и выполнять квесты. Стройте многочастные монументы Зевсу, Афине и Гермесу, чтобы открывать мощные способности и влиять на карту. Победите, выполнив одно из нескольких условий: контролируйте регионы и храмы или убейте чудовищ. Игра немедленно заканчивается, как только выполнено любое условие победы.

Игроки
1–4 лучше всего 4
Время игры
60–90 мин
Возраст
14+
Сложность
3,3 / 5
7,5 в LudoyaАнтичностьПостроение территорийРазмещение рабочихОткрытый драфтБольшинство/влияние в области
110
Записано партий
150
Игроки
2h 25m
Средняя партия
55
В коллекциях
13
В списках желаний

7,5/10

по 43 отзывам в Ludoya

  • Massimo8,7

    Divertimento 4/5 · Interazione 4/5 · Attrattiva 5/5 · Originalità 5/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 4/5

    Нет сыгранных партий

  • Jose Guillermo Forero Leon7,0

    A5

    Нет сыгранных партий

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Как вообще выиграть в этой игре?

Игра немедленно заканчивается, когда игрок выполняет одно из четырёх условий победы: Военачальник (контролировать 2 земли; требование меняется в зависимости от числа игроков), Любимец богов (контролировать 5 регионов с храмами), Убийца монстров (убить 3 монстров) или Царь царей (контролировать регион с полностью построенным монументом через 3 хода после завершения его строительства; это условие может быть недоступно в игре на 2 игроков). (стр. 5)

Сколько действий я могу выполнить за свой ход — могу ли я переместить своего героя, а затем выполнить специальное действие?

Вы можете выполнить любое количество обычных действий (использовать заряженные артефакты, переместить Героя/гоплитов, отправить жрецов), но каждый тип обычного действия можно выполнить только один раз за ход; после обычных действий вы обязаны выполнить ровно одно особое действие и поместить на него жетон использованного действия, который остаётся заблокированным, пока не будет выполнено строительство монумента. (стр. 9–10)

Может ли мой Герой перемещаться через регионы с монстрами или другими игроками и совершать действия по пути?

Герои могут проходить через Регионы и останавливаться в них независимо от других Героев, гоплитов или монстров и перемещаться на расстояние до своего значения Скорости, но не могут выполнять действия в Регионах, через которые лишь проходят, — действия можно выполнять только до начала или после полного завершения перемещения; вход в Регион с жетоном Квеста позволяет начать этот Квест, если вы соответствуете его требованиям. (стр. 9)

Как работает Охота — как наносить раны и что происходит, если я потерплю неудачу?

Чтобы нанести Рану, сбросьте боевые карты, соответствующие символам Ран на планшете монстра, и разместите жетоны Ран; при атаке вы обязаны нанести хотя бы одну Рану, иначе Охота немедленно заканчивается. Затем монстр атакует, и последовательность повторяется, пока монстр не будет убит или Охота не провалится. Если Охота провалилась, вы всё равно можете получить одну награду за нанесённые вами Раны с символами Артефакта или Жреца, а неудачные и успешные Охоты могут привести к получению вашим Героем Травм. (стр. 12–13)

Что именно происходит, когда я использую «Построить монумент»?

Использование действия «Построить монумент» добавляет выбранный уровень монумента, убирает всех жрецов с монументов (они возвращаются в ресурсы своих владельцев), игрок, построивший монумент, получает столько жрецов, сколько храмов он контролирует, а действие завершает раунд: все игроки убирают использованные жетоны действий, и все артефакты заряжаются; затем построивший игрок проводит Фазу монстров и Фазу событий. Завершение 5-го уровня запускает Активацию монумента и момент «Царя царей». (стр. 10–11 и 5)

Как в сражениях определяются потери и отступления — боевые карты убивают моих собственных гоплитов?

Игроки по очереди разыгрывают карты боя, пока оба не спасуют, затем сравнивают силу армий (при ничьей победа за защитником); после битвы каждый игрок убивает столько гоплитов, сколько символов потерь указано на разыгранных им картах боя, проигравший в битве также убивает дополнительного гоплита и должен отступить в соседний допустимый регион (или все его гоплиты погибают, если отступить невозможно), а укреплённые гоплиты погибают последними. (страница 13)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.