Владыки Эллады

2018 · Мифология

Владыки Эллады

Возглавьте легендарного героя в мифической Греции Тёмных веков, где боги владеют древними технологиями, а по земле бродят чудовища. Развивайте уникального героя, повышая Лидерство, Силу и Скорость, собирайте артефакты и выбирайте действия, чтобы перемещать армии, охотиться на чудовищ и выполнять квесты. Стройте многочастные монументы Зевсу, Афине и Гермесу, чтобы открывать мощные способности и влиять на карту. Победите, выполнив одно из нескольких условий: контролируйте регионы и храмы или убейте чудовищ. Игра немедленно заканчивается, как только выполнено любое условие победы.

Игроки
1–4 лучше всего 4
Время игры
60–90 мин
Возраст
14+
Сложность
3,3 / 5
7,4 в LudoyaПостроение территорийАнтичностьИгра соло / СолитерПеремещение по областямРазрешение конфликтов при розыгрыше карт
109
Записано партий
148
Игроки
2h 25m
Средняя партия
54
В коллекциях
13
В списках желаний

7,4/10

по 43 отзывам в Ludoya

  • Веселье8,0
  • Взаимодействие8,0
  • Реиграбельность8,0
  • Уникальность10,0
  • Внешний вид10,0
  • Доступность8,0
  • Balleflass5,0

    The monuments felt tacked on as the plastic itself served almost no purpose other than to show a monument lvl. The fact that the blessings where randomly drawn from a deck where you only have the choice of "Number of players + 1" number of cards to add to your tech tree is frustrating if you are the last player. Even Eclipse did teching better than this, and I dont even like that game. The combat is fun which was the only semi-redeeming value but it still falls short of Starcraft The Board Game, Forbidden Stars and Cry Havoc as card based combat systems.

  • BWizard7,5

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] With the terrain expansion.

  • Fernando9,0

    1 partida no terminada. Un juego de conquista de territorios, con varias formas de obtener la victoria y unas "miniaturas" chulísimas. Le pongo un 7, de momento, porque se nos hizo larguísima la partida y decidimos dejarla porque había quien se tenía que ir; y, además, algunas cosas de las reglas nos fallaron. ----- Segunda partida años después: Me gustó mucho.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Как вообще выиграть в этой игре?

Игра немедленно заканчивается, когда игрок выполняет одно из четырёх условий победы: Военачальник (контролировать 2 земли; требование меняется в зависимости от числа игроков), Любимец богов (контролировать 5 регионов с храмами), Убийца монстров (убить 3 монстров) или Царь царей (контролировать регион с полностью построенным монументом через 3 хода после завершения его строительства; это условие может быть недоступно в игре на 2 игроков). (стр. 5)

Сколько действий я могу выполнить за свой ход — могу ли я переместить своего героя, а затем выполнить специальное действие?

Вы можете выполнить любое количество обычных действий (использовать заряженные артефакты, переместить Героя/гоплитов, отправить жрецов), но каждый тип обычного действия можно выполнить только один раз за ход; после обычных действий вы обязаны выполнить ровно одно особое действие и поместить на него жетон использованного действия, который остаётся заблокированным, пока не будет выполнено строительство монумента. (стр. 9–10)

Может ли мой Герой перемещаться через регионы с монстрами или другими игроками и совершать действия по пути?

Герои могут проходить через Регионы и останавливаться в них независимо от других Героев, гоплитов или монстров и перемещаться на расстояние до своего значения Скорости, но не могут выполнять действия в Регионах, через которые лишь проходят, — действия можно выполнять только до начала или после полного завершения перемещения; вход в Регион с жетоном Квеста позволяет начать этот Квест, если вы соответствуете его требованиям. (стр. 9)

Как работает Охота — как наносить раны и что происходит, если я потерплю неудачу?

Чтобы нанести Рану, сбросьте боевые карты, соответствующие символам Ран на планшете монстра, и разместите жетоны Ран; при атаке вы обязаны нанести хотя бы одну Рану, иначе Охота немедленно заканчивается. Затем монстр атакует, и последовательность повторяется, пока монстр не будет убит или Охота не провалится. Если Охота провалилась, вы всё равно можете получить одну награду за нанесённые вами Раны с символами Артефакта или Жреца, а неудачные и успешные Охоты могут привести к получению вашим Героем Травм. (стр. 12–13)

Что именно происходит, когда я использую «Построить монумент»?

Использование действия «Построить монумент» добавляет выбранный уровень монумента, убирает всех жрецов с монументов (они возвращаются в ресурсы своих владельцев), игрок, построивший монумент, получает столько жрецов, сколько храмов он контролирует, а действие завершает раунд: все игроки убирают использованные жетоны действий, и все артефакты заряжаются; затем построивший игрок проводит Фазу монстров и Фазу событий. Завершение 5-го уровня запускает Активацию монумента и момент «Царя царей». (стр. 10–11 и 5)

Как в сражениях определяются потери и отступления — боевые карты убивают моих собственных гоплитов?

Игроки по очереди разыгрывают карты боя, пока оба не спасуют, затем сравнивают силу армий (при ничьей победа за защитником); после битвы каждый игрок убивает столько гоплитов, сколько символов потерь указано на разыгранных им картах боя, проигравший в битве также убивает дополнительного гоплита и должен отступить в соседний допустимый регион (или все его гоплиты погибают, если отступить невозможно), а укреплённые гоплиты погибают последними. (страница 13)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.