
2018 · Фэнтези
Восходящее солнце
Игроки возглавляют соперничающие кланы в легендарной феодальной Японии, сражаясь на протяжении четырёх Сезонов за Победные очки через войны, союзы и преданность ками. У каждого клана есть уникальные способности, доход, ранг чести и родная провинция; геймплей проходит через подготовку, Чайную церемонию для переговоров о сезонных союзах, Политическую фазу для выбора указов и размещения войск, Военную фазу с боями за территории и уборку. Дипломатия, обязательные и необязательные сделки, положение по чести и сезонные карты влияют на исход; при равенстве используется Честь, а очки дают победы в битвах, контроль над провинциями и выполнение добродетелей клана.
- Игроки
- 3–5 лучше всего 4
- Время игры
- 90–120 мин
- Возраст
- 14+
- Сложность
- 3,3 / 5
Об игре
- Автор
- Иллюстрации
Дополнения
Смотреть в Ludoya
Восходящее солнце: Явление ками2019
Rising Sun: Monster Pack2019
Восходящее солнце: Вторжение династии2019
Rising Sun: Daimyo Box2018
Iron Maiden: Набор №12025
Rising Sun: Tower Season Cards Set2019
Rising Sun: Comic Book Extras2021
Rising Sun: Promo 1 – Sacred Warrior, Phoenix, and Nure-Onna2019
Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown: R'lyeh Rising2024
Rising Sun (2nd Edition): Celestial Influence2026
Raging Sun (fan expansion for Rising Sun)2018
Rising Sun: CMON Comics – Vol. 1 Promos2021Фото со столов Ludoya
Все фото в LudoyaГде купить
Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.
За столами Ludoya
Полная статистика в Ludoya- 260
- Записано партий
- 498
- Игроки
- 2h 55m
- Средняя партия
- 125
- В коллекциях
- 18
- В списках желаний
- 1
- Предзаказов
7,4/10
по 82 отзывам в Ludoya
Garfield8,0 #41 Similar to Blood Rage, but more complex. Too many big monsters for my taste. A little bit less movement possibilities. War phase should use a timer. There were people that thought about 2-3min where to place the coins! I think 1min should be enough. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Good amount of decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]First 4p game took us almost 3h! --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]Not yet read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... Tidy up is a nightmare... --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]War phase was horrible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> [/c]
Нет сыгранных партий
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Первые впечатления · партий: 2
Ed.Kickstarter
Первые впечатления · партий: 2
Вопросы по правилам
Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.
If I form an alliance, what does it actually do for me and my ally—do we both get the same bonuses and can one of us betray later?
An alliance grants non‑aggression and shared benefits on certain actions (both players may receive the ally bonus on Mandates and other effects); however either player may betray later, which breaks the alliance and costs Honor—see pages 11–13 and the Betray rules on page 18.
When I pick a Political Mandate, do I always act first and does my ally get discounts or bonuses?
The current player’s Mandate turn gives them initiative: you draw/choose Mandates in the Political Phase and the current player (and their ally when specified) receives the primary bonus or discount for that Mandate (see page 13 for choosing Mandates and pages 14–16 for Recruit/Marshal/Train specifics and who gets the bonus).
How do Shrine (Kami) resolutions work—do all shrines resolve at once, and how are ties decided?
Kami Turns trigger shrine resolutions one at a time from left to right on the board; for each shrine compare total Force to determine the reward and use players’ Honor to break ties (see pages 19–20, with Honor tiebreak explained on page 7).
In a battle, how does the coin bidding and hiring Ronin work, and what breaks ties in combat?
Before resolving a contested province players may bid coins for War advantages (per the bidding rules) and may hire Ronin to add +1 Force each; the highest total Force wins and ties are broken by Honor (see pages 21–24 for battle sequence, coin bidding, hiring Ronin, and tie resolution).
What exactly happens when I use the Betray action—do I lose Honor and can I replace my pieces on the map?
Betray breaks your alliance, causes an Honor loss, and lets you replace up to two of your map figures with same‑type reserve pieces (note Daimyo and Shrine figures are immune to replacement); full Betray effects are on page 18.
У владельцев этой игры также есть
Бесплатно, в браузере, на Android и iOS
Играйте в Восходящее солнце с Ludoya
- Держите её в своей коллекцииОтслеживайте свой экземпляр и его дополнения, давайте его друзьям или добавьте в список желаний и узнайте, когда цена упадёт.Добавить в коллекцию
- Записывайте каждую партиюОчки, победители, таймеры и фото, а затем ваша статистика: процент побед, любимое число игроков, лучший результат.Записать партию
- Решайте споры о правилахСпросите что угодно о правилах и получите ответ по книге правил с номером страницы, где это можно проверить.Спросить помощника по правилам
- Найдите, с кем в неё сыгратьКлубы, игровые вечера и мероприятия рядом с вами, где играют в эту игру.Смотреть мероприятия
Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.






























