Lowlands

2018 · Сельское хозяйство

Lowlands

Players build and expand individual farms on a flood-prone coastal plain, using resource cards to create pastures, add buildings, and breed sheep for profit. A worker-placement mechanic assigns farmers to actions on the farm or to construction of a communal dike; contributing resources to the dike helps protect everyone from periodic tides but diverts labor from personal development. Buildings and farm expansions unlock new abilities and scoring opportunities, while progress on the dike track grants rewards and mitigates penalties if floods occur. Players balance personal growth and cooperative defense to maximize points by game end.

Игроки
2–4 лучше всего 3
Время игры
50–100 мин
Возраст
12+
Сложность
3,1 / 5
6,5 в Ludoyaот 79,95 €Очки действийРазмещение рабочихРазмещение тайлов
64
Записано партий
96
Игроки
1h 40m
Средняя партия
40
В коллекциях
8
В списках желаний

6,5/10

по 19 отзывам в Ludoya

  • Poteet9,0

    Something about this game is so damn fun. There's plenty of meats on these bones. The dyke is a little flimsy as a mechanic at 2, but it's not awful. Really shines bright at 3-4 and is still great at 2.

  • Evan5,9

    In this game, players get their own player board with their own worker placement spaces along the side. In turn order you place a worker, then resolve the action you chose with action points to spend according to the number on the back of the worker you placed. Generally these actions involve getting resource cards, buying buildings with those resource cards, raising sheep, or working on the dike. Each round a new dike card flips, and if players collectively haven't worked on the dike enough to hold back the water, then they get breach tokens based on how far behind the leader on the dike track they are. At the end of the game if the dike doesn't hold, then each player will lose one sheep per token they hold. The tension in the game also comes from a mechanism where every time the dike check is failed, a marker gets moved which reduces the value of having sheep, and increases the value of each dike track threshold. Each time the dike check is met, the value of sheep goes up and the value of the dike track goes down. I really loved this game. It's crunchy and players can sort of do their own thing like in a Rosenberg game, but competing for buildings and who chooses to work on the dike when adds plenty of interesting player interaction. I'm hoping to get another game of this in this week if I at all can. That being said, there are some issues. The component quality isn't great. The texture of the cardboard feels rough like a cheap Mayfair game. The iconography isn't amazing either, so throughout the game you'll have to carefully look up each building that flips in the appendix. In particular, there's a rule where when someone works on the Dike, they have to ask another player if they want to take a bonus follow action to also work on the Dike with the same number of action points the active player spent. Some buildings have effects when you work on the Dike, but according to the appendix, only one of them doesn't function during a follow action, yet the iconography makes no attempt to communicate that. The punchboard tokens aren't quite aligned right in my copy at least. Some of the boards it was also difficult to remove the bits without tearing, as the machine didn't cut the boards quite enough. It's not enough to hinder my enjoyment of the game, but it's worth noting. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Когда мы разыгрываем наводнения (Turn of the Tide), и что делаем, когда одно из них появляется?

Разрешайте события наводнения, когда во время раунда разыгрывается карта Turn of the Tide; следуйте процедурам и таймингу разрешения наводнений, описанным в разделе Turn of the Tide / Work phase (см. страницу 5).

Могу ли я размещать тайлы расширения фермы где угодно на своём дворе, или есть какие-то ограничения по размещению?

Плитки дополнений и особенностей нужно размещать в соответствии с правилами размещения зданий и значками размещения, показанными на этих плитках; см. примеры зданий и правила размещения на страницах 6–7 для точных ограничений. (На странице 6 объясняются типы плиток и значки; на странице 7 приведены примеры размещения.)

Как работает действие «внести вклад в дамбу» — я кладу плитки или трачу ресурсы, и что это мне даёт?

Действие «внести вклад в дамбу» разрешается так, как описано на странице 7: вы следуете правилам размещения и внесения вклада для действия, чтобы продвигать сегменты дамбы, а завершённые сегменты дают эффекты и токены прогресса, указанные там и на странице 8. (Страницы 7–8 содержат примеры, завершение сегментов и токены прогресса.)

Что происходит во время Upkeep — когда овцы размножаются и когда мы получаем доход?

Все шаги фазы Maintenance (разведение, доход, фермеры, корректировки рынка овец, определение первого игрока и проверки на наводнение/High Tide) выполняются в порядке, показанном в разделе II Maintenance; время разрешения разведения и дохода объясняется на странице 10. (На странице 10 перечислен каждый шаг Maintenance и когда его применять.)

Если штормовой нагон прорывает участок дамбы, какие будут последствия и как это влияет на подсчёт очков?

Подробности о разрешении штормового прилива, различиях между тем, когда дамба удержалась или прорвалась, и их влиянии на компоненты и итоговый подсчёт очков, приведены в разделе Storm Surge / final scoring на странице 11; следуйте этим правилам, чтобы определить затопленные фишки и корректировки в подсчёте очков. (См. страницу 11 для эффектов прорыва/удержания и правил подсчёта очков в конце игры.)

Могу ли я размещать дополнительных овец в зданиях, и когда учитываются размещённые овцы (для разведения/подсчёта очков)?

Содержание овец и правила о том, когда содержащиеся овцы учитываются (для разведения и подсчёта очков), описаны в правилах по содержанию и размещению на странице 10; обратитесь к этой странице, чтобы узнать, как здания взаимодействуют с размещением и когда эти овцы учитываются. (См. страницу 10 для правил по размещению овец.)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.