Cooper Island

2019 · Исследование

Cooper Island

Игроки заселяют недавно обнаруженный остров, размещая тайлы ландшафта и исследуя различные участки побережья. Ландшафты дают ресурсы, которые используются для строительства зданий с уникальными способностями, устранения природных преград и возведения статуй, повышающих ценность. Игроки отправляют корабли в плавание вокруг острова, чтобы отслеживать продвижение к победе; остановки на небольших прибрежных островках дают дополнительные преимущества. Игра проходит в течение пяти раундов, а управление ресурсами, размещение тайлов и перемещение кораблей определяют, кто создаст самое успешное поселение и продвинется дальше всех вокруг острова.

Игроки
1–4 лучше всего 2
Время игры
60–120 мин
Возраст
12+
Сложность
4,2 / 5
7,7 в Ludoyaот 20,00 €МорскойРазмещение тайловДоходыНаложение слоев
267
Записано партий
211
Игроки
1h 34m
Средняя партия
119
В коллекциях
14
В списках желаний

7,7/10

по 48 отзывам в Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Первые впечатления · 1 партия

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Куда можно разместить тайл островка во время фазы дохода?

Разместите ландшафт островка на неисследованном пространстве, прилегающем хотя бы к одному уже существующему ландшафту и не занятом руинами, а сам островок разместите наполовину на водном пространстве, закрыв только половину его песчаной отмели (нельзя полностью закрывать песчаную отмель). После размещения положите на ландшафт один ресурсный кубик и можете выполнить действие островка; в самой первой фазе дохода островок должен отправиться на водное пространство справа от вашей гавани (см. стр. 10 правил).

Можно ли разместить двойную клетку ландшафта на месте, где уже есть кубики ресурсов или здание?

Нет — при размещении двойной плитки ландшафта поверх уже существующих клеток ландшафта на этих клетках не должно быть никаких предметов (например, кубиков ресурсов или построек). Перед размещением можно воспользоваться действием «Хранилище» в любое время, чтобы переместить кубики на места хранения (см. правила, с. 11 и 20).

Когда я накрываю уже занятые клетки двойной плиткой, должна ли фишка поселения соответствовать типу местности под ней?

Нет — пространства поселений являются исключением: их можно размещать на любом типе ландшафта, тогда как леса/луга/горы должны соответствовать типу лежащего под ними ландшафта, а два выбранных пространства должны иметь одинаковый уровень освоения (см. правила, стр. 11).

На высоких горах можно брать золото вместо камня при размещении тайлов?

Да — на горных участках с уровнем освоения 3 или выше вы можете добывать золото вместо размещения каменного кубика, выбирая один из вариантов при размещении тайла (см. с. 11 правил).

Когда я получаю очки штурвала, что именно происходит с перемещением корабля, островками и гаванями?

Выберите один парусный корабль и потратьте на него все очки штурвала; проход над островком немедленно запускает действие этого островка, остановка на клетке с бухтой даёт жетон бортового журнала и позволяет выполнить её действие, а остановка в гавани даёт жетон бортового журнала, но также требует уплатить портовый сбор или взять якорь (якоря не позволяют этому кораблю двигаться, пока их не снимут, потратив очки штурвала); очки штурвала, полученные за одно приобретение, нельзя разделить между кораблями (см. правила, с. 16).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.