Онирим

2014 · Фэнтези

Онирим

Игроки берут на себя роль Сновидца, затерявшегося в меняющемся лабиринте, и должны найти заданное количество карт Дверей сновидений, прежде чем закончится колода. В свой ход игроки берут и разыгрывают карты локаций, сопоставляя их по цвету и символу, сбрасывают карты, чтобы задействовать способности Ключей, и стараются собрать последовательности или выполнить особые условия, чтобы открыть Двери, удерживая на руке пять карт. Кошмары скрыты в колоде: если такую карту вытянуть, она вызывает неприятные эффекты, усложняет игру и заставляет делать непростой выбор. Несколько модульных дополнений и вариантов игры меняют состав колоды, добавляют новые типы карт и условия победы, а также вводят постоянные опасности и особые способности. Играть можно как в одиночку, так и сообща, регулируя уровень сложности.

Игроки
1–2 лучше всего 1
Время игры
15 мин
Возраст
10+
Сложность
1,6 / 5
6,8 в Ludoyaот 29,95 €Карточная играИсследованиеСбор комплектовКооперативная играИгра соло / Солитер

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
822
Записано партий
105
Игроки
14m 14s
Средняя партия
106
В коллекциях
14
В списках желаний

6,8/10

по 58 отзывам в Ludoya

  • jowsep7,0

    52

    Нет сыгранных партий

  • Toni Cutillas7,0

    - Base -

    Сыграно партий: 11

  • Juli7,0

    - Small box - Quick game: under 15 mins - Solo mode - Previously Owned Digital version - Digital version (iOS app - removed from App Store) - Too much shuffling

    Нет сыгранных партий

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Можно ли сыграть карту локации с тем же символом (Солнце, Луна или Ключ), что и у предыдущей карты?

Нет — карта, которую вы разыгрываете, не должна иметь общих символов с последней разыгранной картой; следите за тремя символами: Солнце, Луна и Ключ. (стр. 4)

Как получить Дверь — нужно ли сыграть подряд три Локации одного цвета? А что насчёт четвёртой?

Если только что сыгранная вами карта — третья подряд карта того же цвета, вы можете поискать в колоде Дверь этого цвета и выложить её перед собой; четвёртая карта того же цвета считается первой картой новой серии. (стр. 4)

Если я вытянул Дверь, пополняя руку, могу ли я сразу сбросить Ключ, чтобы забрать её?

Да — когда вы берёте Дверь, вы можете сразу сбросить с руки карту Ключа того же цвета, чтобы получить Дверь; если вы этого не делаете или не можете, положите Дверь в стопку Лимбо. (стр. 5)

Что такое стопка Лимбо и когда карты из неё возвращаются в колоду?

Стопка Лимбо — это место, куда временно откладывают карты (например, заменённые Двери или Сны); в конце хода все карты из стопки Лимбо замешиваются обратно в колоду. (стр. 4, 6)

Что происходит, когда я сбрасываю Ключ, — что такое Пророчество?

Сброс Ключа запускает Пророчество: посмотрите пять верхних карт колоды (или все оставшиеся, если их меньше), сбросьте одну из них (обязательно), а остальные положите обратно на верх колоды в любом порядке. (стр. 5)

Я вытянул Кошмар — какие у меня есть варианты, чтобы с ним разобраться?

Когда ты вытягиваешь Кошмар, нужно выбрать одно из четырёх наказаний: сбросить Ключ с руки; положить одну из полученных тобой Дверей в стопку Лимбо; открыть пять верхних карт и сбросить все карты, кроме Дверей и Снов (Двери и Сны положить в Лимбо); или сбросить всю руку и набрать новую из пяти карт Локаций по правилам замены при подготовке игры (Двери и Сны отложить в Лимбо и не разыгрывать). (стр. 5)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.