Вторжение с небес

2020 · Кубики

Вторжение с небес

Игрок выступает в роли единственного командира, защищающего осаждённый город от инопланетного вторжения. Игра проходит в формате одиночных миссий, объединённых в кампанию, где каждый раунд приближает материнский корабль. Действия выполняются с помощью механики размещения кубиков: выбор кубика одновременно активирует эффект и заставляет вражеские корабли спускаться ниже. Кубики с более высокими значениями дают более мощные эффекты, но ускоряют движение врагов. Расширяйте подземную базу, чтобы открывать более сильные действия, сбивайте вражеские корабли, размещайте роботов для увеличения рабочей силы, проводите исследования и распоряжайтесь ограниченными запасами энергии. Цель — выполнить задачи каждой миссии до того, как наступающие инопланетные силы уничтожат базу.

Игроки
1
Время игры
20–40 мин
Возраст
12+
Сложность
2,4 / 5
7,8 в Ludoyaот 24,95 $Научная фантастикаБроски кубиковИгра соло / СолитерМодульное игровое поле
1 008
Записано партий
193
Игроки
38m 47s
Средняя партия
256
В коллекциях
29
В списках желаний

7,8/10

по 96 отзывам в Ludoya

  • jowsep8,0

    69 - 2024

    Нет сыгранных партий

  • Santiago8,0

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Сыграно партий: 14

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Первые впечатления · 1 партия

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Нужно ли размещать по одному кубику в каждой колонке? Можно ли размещать кубики на нераскопанных клетках и как перемещается экскаватор?

В каждую колонку нужно поместить по одному кубику; на нераскопанное место впереди экскаватора можно поместить только один кубик, и его значение должно быть не меньше количества клеток впереди. На Фазе комнат можно потратить 1 энергию, чтобы переместить экскаватор на клетку с этим кубиком, причём экскаватор может переместиться не более чем на значение кубика (в противном случае размещение незаконно). (стр. 4, 7)

Когда корабли перемещаются, они активируют эффекты на каждой клетке, через которую проходят, или только там, где останавливаются? И что происходит, если в колонке находится несколько кораблей?

Корабли игнорируют клетки, через которые пролетают; после того как вы одновременно переместили все корабли в столбце, разберите эффекты на их конечных (посадочных) клетках, начиная сверху. Кроме того, размещение кубика в столбце зенитного орудия уменьшает спуск кораблей на 1, а если сам кубик — это значок зенитного орудия, корабли не спускаются и не активируют эффекты. (с. 5)

Как работают истребители и ячейки взрывов — какие корабли удаляются, а какие возвращаются на материнский корабль?

Истребитель уничтожает все корабли на клетках взрыва с числом ≤ значения истребителя; уничтоженные таким образом фиолетовые корабли возвращаются на материнский корабль, чтобы возродиться, а белые убираются с игрового поля. (стр. 6–7)

Могу ли я объединить значения двух отдельных комнат, чтобы заплатить за исследование (например, использовать две исследовательские комнаты, чтобы продвинуться на несколько клеток)?

Нельзя складывать значения отдельных комнат — каждая комната разрешается отдельно (если только это не ячейки одной многоячеечной комнаты, в таком случае значения кубиков складываются). Чтобы продвинуться на несколько делений исследования, нужна одна комната с достаточным значением (или многоячеечная исследовательская комната). (стр. 6–7)

Как появляются белые корабли и есть ли ограничения, если какой-то эффект пытается добавить больше белых кораблей?

Белые корабли появляются после фиолетовых; если они достигают твоего города, то возвращаются на материнский корабль, а при сбивании удаляются. Если все белые корабли уже находятся на поле, игнорируй любой эффект, который пытается добавить ещё корабли. (стр. 9)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.