Возрождение

2024 · Фэнтези

Возрождение

Игроки берут на себя роли вождей кланов, восстанавливающих ландшафт после катастрофы в будущем, где природа и поселения существуют бок о бок. В свой ход игроки берут и выкладывают плитки из личного запаса, чтобы расширять территорию, соединять элементы и занимать места под замки на общем поле. Стратегическая выкладка, контроль территорий и планирование наперёд определяют доступ к возможностям для набора очков по мере того, как поле заполняется, а вариантов становится всё меньше. Геймплей делает упор на пространственную тактику и управление ресурсами через выбор и размещение плиток, а очки начисляются за построенные замки и контролируемые области.

Игроки
2–4 лучше всего 3
Время игры
45–60 мин
Возраст
10+
Сложность
2 / 5
7,7 в Ludoyaот 35,00 €Научная фантастикаСельское хозяйствоБонусы в конце партииШестиугольная сеткаКонтракты

Об игре

Автор
Publisher

Фото со столов Ludoya

Все фото в Ludoya
  • Возрождение на столе, фото: Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Возрождение на столе, фото: Даниил
  • Возрождение на столе, фото: Dani Gómez
  • Возрождение на столе, фото: Daniel Martín Romo Parra
  • Возрождение на столе, фото: Daniel Martín Romo Parra
  • Возрождение на столе, фото: Даниил
  • Возрождение на столе, фото: Даниил
  • Возрождение на столе, фото: Dani Gómez
  • Возрождение на столе, фото: Daniel Martín Romo Parra
  • Возрождение на столе, фото: Dídac
  • Возрождение на столе, фото: Jugar y Leer
  • Возрождение на столе, фото: Sapinto
364
Записано партий
521
Игроки
44m 35s
Средняя партия
98
В коллекциях
53
В списках желаний

7,7/10

по 34 отзывам в Ludoya

  • Веселье7,6
  • Взаимодействие8,0
  • Реиграбельность8,4
  • Уникальность6,4
  • Внешний вид6,9
  • Доступность9,6
  • Oconnel8,0

    Reseña: Rebirth 🌍🏰 Rebirth es un juego de colocación de losetas y control de territorio que consigue algo poco común: ser muy accesible y, al mismo tiempo, ofrecer decisiones interesantes en cada turno. 📌 Primeras impresiones Las reglas se explican en minutos: en cada turno se coloca una loseta, se puntúa lo que se acaba de colocar y se roba una nueva loseta para el siguiente turno. Cualquier persona puede entender la estructura del turno y ponerse a jugar casi de inmediato. El despliegue también es muy rápido: tablero al centro, losetas barajadas, castillos y catedrales preparados, y la partida puede empezar sin apenas preparación. ⚙️ Mecánicas y jugabilidad El corazón del juego está en cómo se colocan las losetas sobre el mapa común: Granjas de comida y de energía: se puntúan por el tamaño del grupo de granjas del mismo tipo y color que se va formando. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos, pero es muy fácil que otro jugador lo divida con una mala colocación “a propósito”. Poblados: cuando se completan, se puntúan por mayorías de influencia, contando los iconos de casa de cada loseta. El primero se lleva más puntos, el segundo algo menos; con empates, las reglas favorecen a unos u otros según quién cierre el poblado. Castillos: se controlan teniendo más losetas adyacentes que los demás. Si otro jugador supera ese número, toma el control y sustituye el castillo anterior. A esto se suman las misiones de catedral y, en el mapa avanzado, las misiones públicas y las torres, que añaden objetivos adicionales sin complicar demasiado las reglas. 🤝 Interacción entre jugadores La interacción es muy directa y constante: Cortar líneas de granjas para reducir la puntuación de un grupo ajeno. Entrar en un poblado solo para cambiar quién gana la mayoría. Colocar una loseta clave junto a un castillo para arrebatarlo en el último momento. Todo se entiende de inmediato, pero cada decisión puede tener bastante impacto en el mapa. ⚖️ Ritmo y duración El juego mantiene un ritmo ágil: los turnos son cortos, no hay apenas mantenimiento entre rondas y la partida termina cuando todas las losetas se han colocado, con un recuento final muy sencillo. Se juega rápido, invita a repetir y funciona igual de bien con personas poco acostumbradas a los juegos de mesa como con grupos más jugones. 🔎 Conclusión Rebirth es un juego que combina sencillez de reglas, partidas rápidas e interacción constante en el mapa. La lucha por las granjas, las mayorías en los poblados y el control de castillos crea una experiencia dinámica y tensa, pero muy fácil de sacar a mesa. En conjunto, un producto muy redondo: accesible, ágil y con suficiente profundidad táctica como para no aburrir a quienes buscan algo más que un simple familiar.

  • Matthew Cowell6,5

    I don't get the love for this game. It is the least tense and competitive game of his I've ever played. I am a HUGE Knizia fan and love Babylonia, Cascadero, Blue Lagoon, Through the Desert, Modern Art and so many more. I just feel this game is kind of boring and lacks that competitive tension. I loved the production and it is a beautiful game but for me this is an inferior design and a step back for me.

  • Javo8,0

    Se explica rápido y se juego rápido. MUy bonito en mesa. Pero tampoco es el juegazo que se habla. Está bien y ya. Me entra en duda la rejugablidad.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Могу ли я поставить Ферму еды или Ферму энергии на любое пустое поле, или только на подходящие иконки? Какие есть исключения?

Вы можете разместить Food Farm на значке Food Farm или на любом пустом поле, а Energy Farm — на значке Energy Farm или на любом пустом поле; только если все совпадающие и пустые поля заняты, вы можете разместить Energy Farm на поле Food Farm (и наоборот). (страница 2)

Фермерские кластеры при подсчёте смешивают типы или цвета разных игроков?

Нет — кластеры засчитываются только за смежные тайлы одного и того же типа и одного и того же цвета; вы получаете 1 очко за каждый тайл в кластере, который вы создали или к которому добавили, включая тайл, который только что положили. (стр. 3)

Когда поселение получает очки, как делятся очки и кто выигрывает при ничьей?

Поселение приносит очки только тогда, когда все его клетки заняты: маленькие поселения приносят очки за влияние размещённой Плитки, средние и большие поселения дают фиксированные очки за наибольшее/второе по величине влияние, а при ничьей проигрывает игрок, завершивший поселение (дальнейшие ничьи решаются в пользу игроков по часовой стрелке от этого игрока). (страница 3)

Как я получаю или теряю контроль над Замком, когда кладу Плитку рядом с ним?

Контроль получает игрок с наибольшим количеством тайлов, прилегающих к Замку; если ничья, побеждает игрок с наибольшим количеством тайлов Энергии и Фермы еды, прилегающих к нему, а если ничья сохраняется, она разрешается в пользу игрока, который только что положил тайл. (страница 4)

Как работают Соборы и Карты миссий — сколько я могу получить и могу ли я выполнить миссию, если у меня ничья с другим игроком?

В первый раз, когда вы размещаете Тайл рядом с Собором, вы кладёте туда один из своих Соборов, а если он уже там есть — вы кладёте свой поверх и берёте Карту Миссии (можно получить только одну Миссию с каждого Собора и максимум 8 всего); условие Карты Миссии можно выполнить даже если у вас ничья с другими игроками. (стр. 4)

Если Круглая башня позволяет мне положить вторую плитку, может ли эта вторая плитка снова активировать другую способность Башни (или ту же самую) в тот же ход?

Нет — способность Круглой башни «Разместите вторую плитку» можно активировать только один раз за ход, и если вторая плитка находится рядом с башней, которая даёт ту же способность, вы должны игнорировать эту дополнительную способность (но всё равно получаете обычные очки за размещение плитки). (стр. 8)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.