Rise & Fall

2024 · Фэнтези

Rise & Fall

Игроки ведут цивилизацию через уникальный, вертикально разнообразный фэнтезийный архипелаг, где на островах лежат ледники, а отвесные утёсы определяют перемещение и расширение. Каждый игрок начинает с деревни, жителя и корабля, затем нанимает дополнительные отряды, строит храмы и рынки, а также призывает специализированных горцев, способных перемещаться по утёсам. Действия выбираются из компактной личной колоды из шести карт — никакой удачи или скрытой случайности; игра делает акцент на планировании, контроле территорий и управлении маршрутами на заново сгенерированной 3D-карте в каждой партии. Новичкам помогают понятные варианты действий, а опытные игроки оценят напряжённые, детерминированные стратегические решения.

Игроки
2–4 лучше всего 3
Время игры
40–80 мин
Возраст
14+
Сложность
3,1 / 5
7,4 в LudoyaПостроение территорийДвижение по сеткеВариативная подготовкаВыбывание игроков

Об игре

Издательство

Дополнения

Смотреть в Ludoya

Фото со столов Ludoya

Все фото в Ludoya
  • Rise & Fall на столе, фото: xTo
  • Rise & Fall на столе, фото: Sapinto
  • Rise & Fall на столе, фото: xTo
  • Rise & Fall на столе, фото: Sapinto
  • Rise & Fall на столе, фото: xTo
103
Записано партий
167
Игроки
1h 37m
Средняя партия
32
В коллекциях
14
В списках желаний
1
Предзаказов

7,4/10

по 19 отзывам в Ludoya

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Первые впечатления · 1 партия

  • andycted7,0

    A reasonably good euro, especially considering it came out in 2024. Has a wide tree of choices, perhaps too wide at times given that most of the points are made with area control, hence expansion. But the core mechanism, decline and timing are all neat. It is a heavily optimisable game, which however lacks the freedom of a Roads and Boats, or the scope of a Civilization, ending up being a semi abstract expansion-racing game, without a lot of meaningful interaction. Huge learning curve, but lacks a soul to accompany you during that learning curve. Reminds me a bit of Terra Mystica

    Сыграно партий: 3

  • Javo7,0

    Por ahora solo probado en solitario. Tiene 4 automas que se comportan diferentes, no son dificiles de llevar pero requieren mantenimiento.

    Нет сыгранных партий

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Если я разыгрываю карту цивилизации, должны ли все мои подходящие фигуры выполнять одно и то же действие?

Нет — когда вы активируете эту карту, каждая подходящая фигурка активируется независимо и может выполнить другое действие, а порядок активации выбираете вы (см. B — Выполнение действий, с. 7).

Если карта помещена в Упадок, вернётся ли она когда-нибудь автоматически, если у меня всё ещё есть фишки этого типа?

Нет — карта, помещённая в зону Упадка, остаётся там независимо от того, какие у вас есть элементы на игровом поле; вернуть её можно только купив (см. C — Упадок, с. 7).

Могу ли я приобрести карту Цивилизации в Упадке, даже если сейчас на поле у меня нет ни одной фигуры этого типа?

Да — в Упадке можно купить карту; если в Мире есть хотя бы одна фишка этого типа, карта отправляется вам в руку, в противном случае — в резерв, а стоимость зависит от количества полученных трофеев (см. D — «Покупка карты в Упадке», стр. 8).

Блокируют ли утёсы передвижение и действия всех отрядов?

Обрывы возникают, когда соседние клетки отличаются на два или более уровня, и блокируют действия, требующие соседства на одном уровне (стр. 10); что касается особенностей юнитов, кочевники не могут перемещаться через обрывы (стр. 11), а горцы могут пересекать обрывы (стр. 13).

Может ли корабль проходить через морские пространства, занятые другими кораблями или фигурами?

Да — Корабль может переместиться в любое пустое морское пространство в том же морском регионе и может пересекать уже занятые морские пространства, чтобы добраться туда (см. «Корабли — Перемещение», стр. 12).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.