Шерлок Холмс, детектив-консультант: Джек-потрошитель и вест-эндские приключения

2016 · Основано на романе

Шерлок Холмс, детектив-консультант: Джек-потрошитель и вест-эндские приключения

Расследуйте преступления в викторианском Лондоне, используя карту, Лондонский справочник и архивы газет той эпохи, чтобы направлять своё расследование. Игроки читают материалы дел, посещают отмеченные на карте места, обращаются к справочнику и газетам и идут по следам, собирая улики и свидетельские показания. Затем они сравнивают свои выводы с разгадкой и получают очки в зависимости от того, насколько их расследование совпадает с официальной версией. В набор входят четыре дела, связанные с печально известными убийствами в Уайтчепеле, и шесть независимых загадок Вест-Энда — от краж и самозванства до убийства. Каждое дело представляет собой отдельное расследование, которое нужно раскрыть с помощью дедукции и тщательного изучения материалов.

Игроки
1–8 лучше всего 2
Время игры
90 мин
Возраст
12+
Сложность
2,2 / 5
8 в Ludoyaот 47,99 $ДедукцияУбийство / ДетективКооперативная играИгра соло / СолитерНарративный выбор / параграф
159
Записано партий
65
Игроки
1h 51m
Средняя партия
131
В коллекциях
10
В списках желаний

8,0/10

по 32 отзывам в Ludoya

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Как использовать Лондонский справочник, чтобы найти адрес и проследить за зацепкой?

Найдите имя в Лондонском справочнике, чтобы узнать адрес в формате карты (например, 42 NW), затем прочитайте соответствующий номер главы/улики в текущей книге дел для этого адреса; улики организованы по районам и номерам. (стр. 5–6)

Когда доступны газеты — можно читать их в любое время?

Положите рядом с картой газету, датированную днём дела, и все более ранние выпуски. В свой ход игроки могут свободно и неограниченно пользоваться газетами по этому делу. (стр. 9, 7)

Как работает шкала времени на перемещение — учитываем ли время, которое игроки тратят на дорогу?

Используйте шкалу времени в пути на карте, чтобы проверять перемещения подозреваемых и алиби, но время, которое игроки тратят на дорогу, никогда не учитывается. (стр. 4)

Можем ли мы следовать по любому количеству зацепок и сколько зацепок один игрок может прочитать за свой ход?

Группа может следовать по любому количеству зацепок во время расследования, но в свой ход игрок может прочитать только одну зацепку; если для выбранного места нет соответствующего абзаца, выберите другую зацепку. (стр. 9)

Когда мы можем прекратить расследование и перейти к разгадке?

Игроки могут в любой момент прекратить следовать зацепкам, после чего перейти к разделу «Вопросы», затем прочитать решение Холмса и подсчитать очки за дело. (стр. 10)

Как рассчитывается итоговый счёт и сколько набрал Холмс?

Сложите баллы за вопросы, затем сравните количество изученных вами зацепок с количеством зацепок Холмса: вычтите 5 баллов за каждую зацепку сверх числа зацепок Холмса или добавьте 5 баллов за каждую зацепку, которую вы изучили меньше него. Учтите, что результат Холмса всегда равен 100. (стр. 10)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.