Shogun

2006 · Средневековье

Shogun

Игроки берут на себя роли феодальных правителей в Японии периода Сэнгоку, расширяя своё влияние: перемещают и набирают войска, строят сооружения и борются за провинции. В каждом раунде игроки выбирают из десяти доступных действий и назначают их своим провинциям, чтобы развивать экономику, мобилизовать силы или начинать осады. Когда сталкиваются вражеские армии, общий боевой башенный механизм определяет исход сражения: в него бросают кубики, представляющие войска, а результат определяется теми, что выпали наружу. Провинции, храмы, театры и замки приносят очки во время подсчёта, а победителем становится игрок, набравший больше всего очков к концу игры.

Игроки
3–5 лучше всего 5
Время игры
90–120 мин
Возраст
12+
Сложность
3,4 / 5
7,9 в LudoyaЭкономикаПостроение территорийБольшинство/влияние в областиПеремещение по областямАукцион / Торги

Об игре

Автор
Иллюстрации
Издательство

Дополнения

Смотреть в Ludoya

Фото со столов Ludoya

Все фото в Ludoya
  • Shogun на столе, фото: Tenuki

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
109
Записано партий
169
Игроки
3h 1m
Средняя партия
51
В коллекциях
6
В списках желаний

7,9/10

по 35 отзывам в Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Сыграно партий: 3

  • Garfield8,0

    #AreaControl Interesting area control game. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Good amount of choices to make --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Battles for areas --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Simple artwork --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good wooden components, but too small board --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: not yet read Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Preparing the area cards is a nightmare --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not that much I can think of --> [/c]

    Нет сыгранных партий

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Как работают 10 карт действий — что означают карты со стрелками вверх/вниз и в каком порядке разрешаются действия?

В каждом раунде 10 карт действий раскладываются под полями 1–10: верхние 5 карт лежат лицом вверх, а нижние 5 — лицом вниз; действия выполняются в числовом порядке (сначала 1, затем 2 … и до 10), при этом карты лицом вниз открываются по мере продвижения. (стр. 6, стр. 9)

Как определяется порядок хода — как проходят аукцион специальных карт и ставки?

Игроки тайно делают ставки картами сундуков или провинций, раскрывают карты и оплачивают ставки, затем по порядку ставок выбирают специальную карту и размещают своего даймё в ячейке этой карты, определяя порядок хода; ставки провинциями ничего не стоят, но задействуют соответствующую провинцию на этот раунд. (с. 6–9)

Сколько стоят «Развернуть 5» / «Развернуть 3» / «Развернуть 1» и могу ли я перемещать армии во время размещения?

Размещение 5 стоит 3 сундука и размещает 5 армий; размещение 3 стоит 2 сундука и размещает 3 армии; Размещение/перемещение 1 стоит 1 сундук, размещает 1 армию и дополнительно позволяет переместить армии из этой провинции в одну соседнюю собственную провинцию (без сражения). Можно переместить любое количество армий в соседнюю провинцию при условии, что хотя бы одна армия остаётся в исходной провинции; морские маршруты также считаются соседством. (стр. 8)

Как башня битвы определяет победителя и что происходит с армиями после сражения?

Все участвующие армии, а также все кубики в лотке башни, бросаются в башню; выпавшие в лоток армии подсчитываются, и побеждает сторона, у которой в лотке больше кубиков. Сражающиеся армии проигравшей стороны возвращаются в запас, а победитель также теряет столько же армий, сколько потеряла проигравшая сторона; оставшиеся армии победителя занимают провинцию (при ничьей или неопределённом результате действуют особые последствия, описанные в правилах). (стр. 11–12)

Что происходит зимой, если у меня недостаточно риса — как выбираются и разрешаются восстания?

Зимой у каждого игрока должно быть по одному рису на провинцию; количество провинций без снабжения определяет число восстаний и количество дополнительных армий крестьян, которые присоединяются (согласно таблице снабжения). Затем левый сосед осаждённого игрока тянет карты провинций, чтобы выбрать, в каких провинциях вспыхнут восстания, — после этого восстания разрешаются как сражения с участием дополнительных крестьян. (с. 10–12)

Если событие и специальная карта оба изменяют действие, какое из них применяется первым?

Сначала примените событие, а затем эффект специальной карты. (стр. 7)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.