Skull Tales: Full Sail!

2019 · Исследование

Skull Tales: Full Sail!

Игроки берут на себя роли карибских пиратов, которые в ходе кампании из связанных между собой глав преследуют сокровища и славу. Игровые фазы чередуются между тремя distinct этапами — Приключением, Путешествием и Портом — и у каждого свои механики: исследуйте острова, пещеры и руины, чтобы добывать артефакты во время Приключения; управляйте кораблём и экипажем, пока плывёте, берёте суда на абордаж и сталкиваетесь с морскими угрозами во время Путешествия; а в Порту отдыхайте, торгуйте добычей, нанимайте союзников и следуйте зацепкам в городе. Игра сочетает сюжетные сценарии и элементы RPG: ваши решения влияют на развитие событий, а при повторных прохождениях возможны разные концовки.

Игроки
1–5 лучше всего 4
Время игры
60–150 мин
Возраст
14+
Сложность
3,9 / 5
8,3 в Ludoyaот 89,99 $ПриключениеМиниатюрыКампания / Основано на картах бояБроски кубиковОчки действий

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
305
Записано партий
82
Игроки
1h 46m
Средняя партия
92
В коллекциях
9
В списках желаний

8,3/10

по 25 отзывам в Ludoya

  • Веселье8,0
  • Взаимодействие8,0
  • Реиграбельность10,0
  • Уникальность8,0
  • Внешний вид10,0
  • Доступность6,0
  • Xisco8,4

    El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Могу ли я пройти через клетку с врагом или закончить движение рядом с ним, не вступая в бой?

Нельзя свободно проходить сквозь врага или игнорировать соседство: когда вы оказываетесь рядом с врагом, вы вступаете в Бой и остаетесь в состоянии «В бою», пока не выполните действие «Выйти из боя» или иным образом не разорвёте этот контакт; правила перемещения и соседства/вступления в бой объясняются в «Руководстве по приключениям» на стр. 16, а эффекты состояния «В бою» на перемещение перечислены на стр. 31.

Как работают линия видимости и укрытия для дальних атак — крыши и высота блокируют выстрелы?

Линия видимости и дальность атак дальнего боя учитывают высоту, крыши и препятствия: вам нужны чистая ЛВ и дальность согласно правилам дальнего боя и ЛВ, а крыши и высота могут блокировать или изменять выстрелы в соответствии с правилами высоты и ЛВ из «Руководства по приключениям», с. 19–21 (конкретные правила высоты — на с. 21).

Что такое встречная проверка (противопоставленная проверка) и как разрешаются противопоставленные проверки в бою?

Конфронтационный (противопоставленный) бросок — это бросок, при котором две стороны бросают кубики друг против друга и сравнивают результаты. Каждая сторона применяет модификаторы, учитывает критические успехи, ограничения и очки судьбы как обычно, а сторона с наибольшим итоговым результатом выигрывает конфронтацию. Полную процедуру и пример см. в «Руководстве по приключениям», с. 8–9.

Как враги выбирают цели и что делать, если при их появлении у меня недостаточно миниатюр?

Поведение врагов и выбор целей определяются приоритетами появления/размещения и результатами бросков на поведение; если у вас не хватает миниатюр, следуйте правилам приоритетов размещения и используйте примерную процедуру для случаев нехватки миниатюр в «Руководстве по приключениям», стр. 27–28 (особое поведение врагов — на стр. 29).

Что именно происходит, когда пират выведен из строя, ранен или без сознания — может ли он действовать или его можно нести?

Вырубленные/бессознательные или раненые персонажи не могут действовать и подвергаются ограничениям, специфичным для их состояния (перемещение, действия, возрождение); их необходимо вернуть в строй с помощью действия «Возродить» или согласно другим правилам; см. правила «Возрождения»/действий в «Руководстве по приключениям», с. 25, а также описание состояний «Вырублен/Бессознателен/Ранен» в «Руководстве по приключениям», с. 30–31.

Когда Приключение заканчивается и как понять, что мы добились успеха или потерпели неудачу?

Условия завершения приключения, триггеры победы/провала и последствия повторного прохождения или окончания миссии описаны в правилах завершения приключения; точные условия завершения и результаты успеха/провала см. в «Руководстве по приключениям», стр. 34.

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.