Это моя война: Настольная игра

2017 · Современная война

Это моя война: Настольная игра

Небольшая группа мирных жителей пытается выжить в осаждённом городе, разрушенном войной: днём они обустраивают развалины многоквартирного дома как убежище, а ночью отправляются обыскивать опасные места. Игроки распределяют выживших между расчисткой завалов, созданием самодельных кроватей, печей, инструментов и укреплений, выращиванием еды, поддержанием коммуникаций и охраной убежища. Ночные действия отправляют персонажей в постоянно меняющиеся локации на поиски припасов, столкновения с бандитами или встречи с другими NPC, у каждого из которых есть своя уникальная история. Игровой процесс делает акцент на сложных моральных выборах и принятии решений всей группой благодаря системе событий, управляемой сценарием; кампания отслеживает последствия и завершается эпилогами, отражающими цену выживания.

Игроки
1–6 лучше всего 1
Время игры
45–120 мин
Возраст
18+
Сложность
3,3 / 5
7,4 в Ludoyaот 60,99 $ИсследованиеПриключениеПеременные способности игроковОчки действийРазмещение рабочих
454
Записано партий
245
Игроки
2h 22m
Средняя партия
207
В коллекциях
29
В списках желаний
1
Предзаказов

7,4/10

по 97 отзывам в Ludoya

  • Jan Solo6,0

    Valoración con House Rules = 9 El juego tiene cosas muy buenas, pero es horriblemente aleatorio y muy desbalanceado. Afortunadamente existen las reglas de Krakeder, Nano y el diario de Nogales. Con estas variantes (y alguna de cosecha propia) el juego gana en equilibrio, estrategia y planificación. Se hace mucho más JUEGO y una experiencia alucinante. Juego narrativo en el que deberás conseguir que los civiles victimas de una guerra sobrevivan. Podrás mejorar tu refugio, saquear localizaciones, reclutar a nuevos supervivientes, etc. Muy inmersivo y sorprendente. Partidas exageradamente largas casi imposible jugarlas en una sola sesión (hasta 8 horas).

  • Terumo9,0

    Adventure!

  • BWizard7,3

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★☆☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] :thumbsup: Hard to win. Good (I mean: bad/sad) athmosphere. :thumbsdown: Best in solo.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Персонажи могут есть или пить только на закате или в любое время? Есть ли ограничение на количество воды, которое можно хранить?

Персонажи могут пропустить приём пищи или питьё в сумерках; продвинутое правило позволяет персонажу есть в любое время, кроме боя или разрешения сценария, однако еда вне сумерек не освобождает его от проверки голода в сумерках; вода фактически ограничена (рекомендуемый максимум указан), чтобы отражать суточные потребности (см. правила «Сумерки»/«Продвинутое питание») (стр. 5, 11).

Если усталость персонажа достигает 4 во время выполнения действия, поисков припасов или дежурства, он немедленно прекращает это или завершает задачу?

Если Усталость повышается до 4 из-за того, что персонажу назначили действие (включая Поиск припасов или Дежурство), он нормально завершает это действие/задачу и только после этого применяются эффекты 4-го уровня (стр. 3, 10).

Могу ли я всегда использовать Доблесть персонажа, чтобы перебросить кубики в бою (или при других бросках), и как работают перебросы у врагов?

Персонаж всегда может использовать свою Доблесть, чтобы перебросить кубики боя (или аналогичные броски); учитывается только итоговый бросок, так что перебросы могут всё ухудшить; враги используют Доблесть автоматически, но перебрасывают только если их бросок не наносит ран (стр. 8, 12).

Как работает уровень шума во время поиска припасов — может ли он подниматься выше 8 или опускаться ниже 1, и что происходит, если провалить бросок на шум?

Уровень шума ограничен значениями от 1 до 8: его нельзя повысить выше 8 или снизить ниже 1; когда вы бросаете кубик для проверки шума и терпите неудачу (результат на d10 ≤ уровню шума), вы должны взять карту Жителей, а затем сбросить уровень шума до 1 (стр. 6; см. примечания о поиске припасов в журнале на стр. 11).

Куда именно можно размещать созданные карты оборудования — их можно класть на места лестниц или только на определённые места в убежище?

Оснащение можно создавать и размещать на местах для лестниц, а также на обычных разрешённых местах; если сомневаетесь, загляните в лист SAVE (на нём затемнены места, куда нельзя помещать Оснащение) — некоторые улучшения-оснащение необходимо размещать горизонтально рядом с требуемой картой (стр. 2, 4).

Что именно нужно положить в пакет для сохранения и что обязательно записать на листе СОХРАНЕНИЯ при сохранении кампании?

При сохранении положите жетоны «Запасы» в пакет SAVE, запишите содержимое «Запасов x5» на листе SAVE и сбросьте их, разместите карты персонажей и жетоны состояний согласно листу (состояния уберите в коробку), положите карты локаций, убежища и созданных приспособлений в пакет SAVE и отметьте предметы на поле (баррикады, ожидание, холод, использованные пустые ячейки) на листе SAVE; для продолжения следуйте шагам восстановления на той же странице (стр. 9).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.