Последний день Атлантиды

1982 · Животные

Последний день Атлантиды

Players evacuate settlers from a central island that is breaking apart as hexagonal tiles are removed from the board. Each player moves a set of people with different point values toward surrounding safety islands using boats or swimming, while tracking which high-value pieces remain to maximize end-game score. Sea creatures—sharks, whales and sea serpents—patrol the waters and can attack swimmers or boats, and tiles can sink or explode to alter routes and create emergent danger.

Игроки
2–4 лучше всего 4
Время игры
45–60 мин
Возраст
8+
Сложность
1,7 / 5
7,4 в Ludoyaот 34,99 €ПриключениеБлефАтака на соперникаДвижение по сеткеОчки движения
1 630
Записано партий
1 639
Игроки
49m 41s
Средняя партия
407
В коллекциях
20
В списках желаний
1
Предзаказов

7,4/10

по 220 отзывам в Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Первые впечатления · 1 партия

  • Juanlu8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Нет сыгранных партий

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Первые впечатления · партий: 2

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Может ли мой исследователь вернуться на остров после того, как стал пловцом или сел на корабль?

Нет — как только фишка Исследователя покидает остров (сев на Корабль или став Пловцом), она больше не может вернуться на клетку местности (стр. 4).

Что происходит, когда Морской Змей/Акула/Кит перемещается на клетку с кораблём или пловцами?

Морской змей, заходя на клетку с кораблём, убирает корабль и всех пассажиров (и убирает Пловцов на этой клетке); Акула двигается на 1–2 клетки, останавливается на клетке с Пловцами и убирает их, но не влияет на корабли; Кит переворачивает корабль (его пассажиры становятся Пловцами), и если там ещё и Акула, то этих Пловцов убирают — киты не влияют на Пловцов или пустые корабли (стр. 4).

Кто может передвигать корабль и сколько исследователей может вмещать корабль?

Каждый корабль вмещает максимум три жетона Исследователей; пустой корабль может передвигать любой игрок, но если на борту есть Исследователи, корабль контролирует игрок, у которого их больше всего, и только он может его двигать; при ничьей каждый из игроков, у которых равное число Исследователей, контролирует корабль (стр. 5).

Когда я убираю тайл местности, когда я его разыгрываю и какие они бывают?

Есть три типа: тайлы, которые разыгрываются сразу (их раскрывают и применяют эффект, когда их убирают), тайлы, которые разыгрываются в начале вашего хода (кладутся лицом вниз в вашу руку и могут быть разыграны во время шага №1), и тайлы, которые разыгрываются вне вашего хода как защитная реакция; следуйте значку и времени розыгрыша, указанным на тайле (стр. 5–6).

Как работает «три клетки движения» за ход, и двигаются ли пловцы по-другому?

У вас есть в общей сложности три очка передвижения за ход, которые вы можете распределить между перемещением Исследователей и/или Кораблей, но Пловцов можно перемещать только на одно морское поле за ваш ход (и перемещение с суши/корабля в морское поле тоже считается за одно движение) (стр. 3–4).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.