The Oracle of Delphi

2016 · Мифология

The Oracle of Delphi

Игроки командуют кораблями на модульном гексагональном поле с островами Эгейского моря и выполняют двенадцать легендарных заданий, поставленных Зевсом: доставляют подношения нужного цвета в соответствующие храмы, возводят сооружения, сражаются с разноцветными чудовищами и не только. В свой ход игрок бросает три разноцветные кости оракула, которые определяют доступные действия, зависящие от цвета, а затем выполняет три действия — например, плывёт, посещает острова, выполняет задания, нанимает спутников или получает благосклонность богов. Различающиеся способности кораблей, особые жетоны и меняющаяся раскладка поля влияют на стратегию и передвижение, а результаты бросков и приобретённые способности позволяют игрокам менять свои планы на ходу, пока они наперегонки стараются выполнить все двенадцать заданий.

Игроки
2–4 лучше всего 3
Время игры
70–100 мин
Возраст
12+
Сложность
3 / 5
4,6 в LudoyaМорскойАнтичностьДвижение по сеткеЗабрать и доставитьГонка

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
111
Записано партий
121
Игроки
1h 30m
Средняя партия
46
В коллекциях
10
В списках желаний
1
Предзаказов

4,6/10

по 20 отзывам в Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    My favourite Feld game until date. Original, thematic, fun, interactive and with a great theme and great art.

  • Evan0,9

    This is a pickup and deliver game where each turn you roll three dice, and the dice determine your success or failure in terms of being able to make efficient moves. Each round a penalty die is rolled, and if you didn't prepare proper defenses, you take a wound card. Once you have a certain number of those cards, you have to skip a turn which can be harsh. The game has a lot of different ways to mitigate your luck, and some engine building which is nice, but ultimately it's a competent but uninspiring efficiency game. Components-wise, Red and Pink were printed on the tiles to mark them and the color is wayy too close to each other to be functional. The game has reverse sides on the tiles that emphasize symbol over color, but the rulebook doesn't have a mirrored setup diagram, which is incredibly frustrating. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Когда мне нужно делать Recover для карт Injury — сколько карт одного цвета или всего, и что происходит?

В начале своего хода, если у вас есть 3 Карты Травм одного цвета или 6 Карт Травм в сумме, вы должны потратить свой ход на Восстановление: сбросьте 3 Карты Травм на ваш выбор и закончите свой ход, не Советясь с Оракулом (страница 5). Вы также можете сбрасывать Карты Травм как действие в более поздний ход (страница 11).

Когда я обращаюсь к Оракулу в конце своего хода, могу ли я продвигать своих собственных Богов с этими цветами?

Нет — когда вы советуетесь с Оракулом, другие игроки могут продвинуть одного из своих богов, который совпадает с объявленными цветами, но вы в этот момент не можете продвигать никаких богов (стр. 5).

Получаю ли я награду с плитки Зевса сразу, когда выполняю её задание, или только когда плитка возвращается?

Награда за плитку Зевса выдаётся только тогда, когда плитка Зевса возвращается в коробку, так что вы должны вернуть завершённую плитку, чтобы получить награду (страница 6).

Могу ли я использовать свои кубики Оракула и ещё сыграть карту Оракула в тот же ход?

Да — во время фазы 2 вы можете использовать свои кости Оракула для действий, а также дополнительно использовать одну карту Оракула за ход (положите её рядом со своей доской, чтобы показать, что она использована, и сбросьте её в конце хода) (страница 5; карты Оракула на странице 7).

Когда я перемещаю свой корабль, должен ли пункт назначения совпадать с цветом кубика, и могу ли я пересекать отмели или острова?

Вы можете переместиться максимум на 3 водных клетки (заплатив 1 Favor за каждую дополнительную клетку), и ваше перемещение должно закончиться на водной клетке, совпадающей с цветом использованного кубика; вы не можете пересекать или останавливаться на клетках островов или мелководьях, если только это специально не разрешает Плитка корабля, Компаньон или Карта снаряжения (правила передвижения, стр. 10; снаряжение, влияющее на мелководья, стр. 9).

Как работает сражение с Монстром — раунды, ранения и использование жетонов Благосклонности?

Каждый Монстр начинает с силой 9, уменьшенной на ваш Щит, и в каждом раунде вы бросаете Боевой куб; Монстр побеждён, если ваш бросок равен или выше его текущей силы. Если выпадает 0, вы берёте карту Травмы, а после проигранного раунда вы можете заплатить 1 жетон Благосклонности, чтобы уменьшить силу Монстра на 1 и продолжить (или сдаться без дальнейшего штрафа) (стр. 10).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.