The Presence

2025 · Дедукция

The Presence

Players take on roles in a Victorian ghost story where one player is an ambiguous spirit and the others are visitors exploring a haunted house. The game plays either as fully cooperative or one-versus-all, but players do not know which mode applies. Visitors move on the board through rooms and corridors, investigate clues, manage darkness and isolation, and decide whether to split up—losing direct communication if they do. The spirit moves ethereally, can occupy multiple locations, and uses limited actions to either help or hinder; its behavior leaves clues that reveal intentions over time. Tension arises from discerning the spirit’s true goals while uncovering the house’s secrets.

Игроки
2–5 лучше всего 4
Время игры
60–90 мин
Возраст
12+
Сложность
3,5 / 5
7,2 в LudoyaУжасыУбийство / ДетективПеременные способности игроковУправление картами в рукеСкрытые роли
5
Записано партий
19
Игроки
2h 30m
Средняя партия
5
В коллекциях
8
В списках желаний

7,2/10

по 3 отзывам в Ludoya

  • Веселье8,0
  • Взаимодействие8,0
  • Реиграбельность10,0
  • Уникальность10,0
  • Внешний вид8,0
  • Доступность6,0
Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • The Chronicle
Используйте их в следующей партии

У владельцев этой игры также есть

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.