Петля трагедии

2011 · Дедукция

Петля трагедии

Игроки разыгрывают и перематывают прописанную загадочную историю, повторяя дни, чтобы предотвратить заранее заданные трагедии. Один игрок выступает в роли Вдохновителя, скрывающего роли и триггеры, а остальные управляют командой протагонистов, пытающихся выяснить причины и предотвратить убийства, самоубийства и другие кризисы. Каждый день все игроки выкладывают по три карты действий рубашкой вверх на планшеты персонажей, затем открывают их, чтобы перемещать персонажей и изменять значения паранойи или расположения. Когда день заканчивается, происходит любая трагедия, условия которой выполнены; этот исход возвращает игру к началу сценария для нового цикла. Протагонисты побеждают, если предотвращают трагедии с ключевыми персонажами в течение необходимого числа дней и разрешённых циклов; в противном случае побеждает Вдохновитель.

Игроки
2–4 лучше всего 4
Время игры
120 мин
Возраст
13+
Сложность
3,5 / 5
5,7 в Ludoyaот 15,00 €БлефКарточная играКомандная играУправление картами в рукеДвижение по сетке
54
Записано партий
67
Игроки
1h 14m
Средняя партия
63
В коллекциях
9
В списках желаний

5,7/10

по 22 отзывам в Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    Less narrative than expected, but very original and brainy. It's a kind of Mr Jack but more complex and innovative. Luckilly it's easy to create your own scenarios, then it has full replayability. One of a kind.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Сколько карт действий Вдохновитель разыгрывает каждый день и может ли он разместить несколько карт на одном и том же персонаже или локации?

Каждое утро Властелин разыгрывает три карты действий рубашкой вверх, причём он не может разыграть больше одной карты на одной и той же локации или персонаже (вы всё равно можете разыгрывать карты на местах, которые использовал Властелин). (стр. 20)

Когда мы открываем карты лицом вниз и в каком порядке разрешаются эффекты?

После того как все разместили карты, Мастермайнд открывает все шесть карт рубашкой вверх и разыгрывает их в следующем порядке: «Запрет движения», «Движение», остальные карты «Запрета», затем оставшиеся карты действий. (стр. 19, 22)

Могу ли я сыграть свою карту на локацию или персонажа, на которых уже сыграл другой Протагонист?

Нет — вы не можете сыграть карту туда, где уже сыграл другой Протагонист, но можете сыграть на место, куда карту положил Вдохновитель. (стр. 21)

Как карты «Запрет» взаимодействуют с другими картами — они всегда всё отменяют?

Карты «Запрет» отменяют карты действий того же типа (например, «Запрет движения» отменяет «Движение»); «Запрет интриг» имеет приоритет, если разыгран на том же месте, но если два или более игрока разыгрывают «Запрет интриг» в один и тот же день, они взаимно нейтрализуют друг друга. (стр. 9, 11, 22)

Когда Лидер может использовать способности доброй воли и может ли Вдохновитель отказать в их применении?

Лидер Протагонистов может объявить способности «Доброй воли» после разрешения карт (на этапе Лидера), но Мастермайнд разрешает их и может отказаться от активации, если скрытая роль даёт право на отказ от «Доброй воли» — такой отказ всё равно считается использованием способности и даёт подсказку. (стр. 24)

Если все протагонисты погибают во время цикла, заканчивается ли цикл немедленно и что происходит дальше?

Да — если Протагонисты погибают, Властелин объявляет об их смерти, и петля немедленно заканчивается; в конце петли Властелин проверяет условия проигрыша, и, если какое-либо из них выполнено, вы переходите к следующей петле (или к Финальной догадке, если это была последняя петля). (стр. 14, 26)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.