Vast: The Crystal Caverns

2016 · Фэнтези

Vast: The Crystal Caverns

Сильно асимметричный данжен-кроулер, в котором каждый игрок управляет отдельной фракцией с уникальными целями и механиками. Один игрок играет за одинокого Рыцаря, исследующего пещеры, другой командует ордой Гоблинов, третий может воплотиться в неповоротливого Дракона, охраняющего сокровища, а четвёртый берёт на себя роль самой Пещеры, управляя туннелями и опасностями. Игроки перемещают миниатюры, управляют ресурсами и способностями, характерными для их роли, и стремятся выполнить разные условия победы, которые могут конфликтовать или пересекаться. Встречи с монстрами, воздействие зловещих кристаллов на окружение и тактические сражения формируют игровой процесс, создавая разные динамику и стратегии в зависимости от сочетания ролей за столом.

Игроки
1–5 лучше всего 4
Время игры
75–150 мин
Возраст
10+
Сложность
3,6 / 5
6,8 в LudoyaПечатай и играйПриключениеБроски кубиковАтака на соперникаЛиния видимости

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
97
Записано партий
172
Игроки
2h 18m
Средняя партия
71
В коллекциях
16
В списках желаний

6,8/10

по 16 отзывам в Ludoya

  • Jorge S9,0

    No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.

    Нет сыгранных партий

  • Josu Txasko10,0

    Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.

    Сыграно партий: 4

  • Evan4,0

    This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Первые впечатления · 1 партия

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Когда я открываю тёмную плитку, мне сначала применить её эффект, а потом заполнить открытые края вокруг неё?

Нет. Сначала сориентируйте открытую плитку, затем заполните все новые открытые края Тёмными плитками; только после этого разыгрывайте эффект плитки. Это применяется до начала Обвала (правила, с. 4; FAQ, с. 3).

Может ли Рыцарь продолжать двигаться после того, как потратит своё последнее Взаимодействие?

Нет. Рыцарь может перемещаться и тратить Встречи в любом порядке, но перемещаться она может только пока у неё остаётся хотя бы одна Встреча. Снаряжение и другие способности, не требующие Встречи или перемещения, всё ещё можно использовать после этого (Правила, стр. 6; FAQ, стр. 7).

Могу ли я атаковать Дракона, пока он находится под землёй, без Бомбы?

Не раньше Обрушения: Рыцарь должен использовать Бомбу и может атаковать только один раз за этот ход. Во время Обрушения Бомба больше не требуется, а после того, как Дракон окажется на поверхности, его можно атаковать несколько раз — по одному разу за каждую Встречу (Правила, с. 7; FAQ, с. 8).

Что произойдёт, если племя гоблинов должно вырасти более чем до 4 единиц населения?

У племени никогда не может быть больше 4 жетонов населения. Добавьте жетоны, чтобы их стало 4, затем устраните перенаселение, рассеяв одно племя; рассеянным не обязательно должно быть племя, превысившее лимит (правила, стр. 8; FAQ, стр. 11).

Может ли Вор проходить сквозь стены или продолжать двигаться после того, как у него закончились кубики действий?

Вор не может обычно пересекать стены; он должен использовать действие «Взобраться», которое тратит кубики действий, но само по себе не обеспечивает перемещение. Перемещения и действия можно свободно комбинировать, и он может продолжать использовать любое из них, даже если запас другого уже исчерпан (Правила, с. 14; FAQ, с. 17–18).

Когда начинается Обрушение и нужно ли после этого продолжать заполнять открытые края?

Обрушение начинается в начале хода следующего игрока после того, как все тайлы Пещеры выложены. С этого момента открытые края не заполняются, а Пещера убирает три тайла во время своей фазы «Формирование Пещеры»; игра заканчивается, когда убраны пять тайлов Кристаллов (Правила, с. 4, 12; FAQ, с. 3).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.