Пока я сплю

2016 · Игра для вечеринок

Пока я сплю

Игроки по очереди становятся Сновидцем: закрывают глаза и надевают маску, пока остальные игроки тайно получают роли добрых духов, озорных духов или трикстеров. В течение раунда с ограничением по времени духи вытягивают карты с элементами снов и дают Сновидцу подсказки, состоящие из одного слова; Сновидец может в любой момент угадывать элементы. За правильные ответы очки получают добрые духи и Сновидец, за неправильные — озорные духи, а трикстеры получают очки за то, что уравновешивают две стопки. После окончания времени Сновидец рассказывает короткую историю, используя угаданные слова, и получает бонусные очки. Затем роли меняются, и начинается новый раунд.

Игроки
4–10 лучше всего 6
Время игры
20–40 мин
Возраст
8+
Сложность
1,2 / 5
6,6 в Ludoyaот 39,99 €ДедукцияСловесная играРолевая играРассказ историйКомандная игра
235
Записано партий
457
Игроки
35m 40s
Средняя партия
74
В коллекциях
9
В списках желаний

6,6/10

по 43 отзывам в Ludoya

  • Fernando8,0

    1 partida. Un jugador se pone el antifaz y el resto de jugadores, por orden, van diciendo una palabra para intentar que adivine (si tienen el rol del "hada") o falle (si tienen el rol de "el hombre del saco") la palabra que sale en la carta. Cuando termina el tiempo, el que tiene el antifaz (simbolizando que estaba soñando), deberá tratar de contar una historia en la que aparezcan todas las palabras (cuentan solo las que ha acertado, pero claro, no sabe cuáles son) que ha ido diciendo (simbolizando que recuerda bien o no el sueño). Las "hadas" puntuarán por cada acierto, "el hombre del saco" por cada error", etc. Aunque hacer de "soñador" puede resultar un poco estresante y complicado para algunas personas, a todos nos pareció muy divertido.

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Javo7,0

    Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Можно ли давать подсказки, которые являются лишь частью слова, звучат похоже или представляют собой его перевод?

Нет — игроки не могут давать подсказки, производные от Элемента, созвучные с ним или переводить его на другой язык (см. страницу 2).

Что произойдёт, если кто-то даст неподходящую подсказку?

Текущая карта Сна кладётся перед этим игроком в качестве штрафа, и в конце игры он потеряет 1 очко; продолжите с новой открытой картой и убедитесь, что Сновидец знает, что карта изменилась (см. страницу 2).

Можно ли сказать Сновидцу, правильно ли он угадал?

Нет — Сновидцу нельзя сообщать, был ли ответ правильным или неправильным; игроки должны сохранять сдержанность (см. страницу 2).

Сколько раз Сновидец может угадывать каждую карту?

Сновидец может прервать игру и сделать одну-единственную попытку угадать слово на каждой карте; правильные ответы помещаются жёлтой стороной вверх, а неправильные — синей (см. стр. 2).

Что происходит, когда заканчиваются 2 минуты в песочном таймере?

Когда время истечёт, Сновидец может дать последний ответ (по желанию); если он откажется, последняя карта остаётся сверху колоды без эффекта (см. страницу 2).

Как Песочные человечки получают очки?

Песочные люди сравнивают количество карт с каждой стороны: если оно одинаковое, они получают по 1 очку за каждую жёлтую карту плюс 2 дополнительных очка; если разница составляет одну карту, они получают большее из двух чисел; если разница составляет две карты или больше, они получают меньшее из двух чисел (см. страницу 3).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.