
2015 · Дедукция
Mysterium
Players take on roles as an amnesiac ghost and a team of mediums in 1920s Scotland, conducting a séance to recover the memory of a murder. One player is the silent ghost who communicates only by handing out illustrated vision cards; the other players interpret those images to identify a suspect, a location, and a weapon assigned to each medium. Play proceeds over timed “hours.” Each round the ghost gives vision cards to mediums, who use them to place guesses and to mark agreement or disagreement with others. Correct deductions advance a medium to the next stage; failures keep them working on the same clue until time runs out or all three answers are found. If all mediums complete their sets within seven hours, a final secret-selection and voting phase determines whether the group correctly identifies the actual culprit.
- Игроки
- 2–7 лучше всего 5
- Время игры
- 42 мин
- Возраст
- 10+
- Сложность
- 1,9 / 5
Об игре
- Иллюстрации
- Publisher
Дополнения
Смотреть в Ludoya
Mysterium: Hidden Signs2016
Mysterium: Secrets & Lies2017
Mysterium: Promo Cards2015
Mysterium: Brettspiel Adventskalender 2016 Promo2016
Mysterium: The Meeple Promo Cards2016
Mysterium: Game Day 2016 Promo Card2016
Mysterium: Secrets & Lies – First Printing Promo2017
Brettspiel Adventskalender 20162016
Mysterium: Brettspiel Adventskalender 2017 Promo2017
Brettspiel Adventskalender 20172017
Tajemnicze Domostwo: Motive cards2015
Mysterium: Blue Jay Promo Card2018
Mysterium: Secrets & Lies – The Forbidden Experiment2017
Mysterium: Potions Promo Card2019Фото со столов Ludoya
Все фото в LudoyaГде купить
Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.
За столами Ludoya
Полная статистика в Ludoya- 1 000
- Записано партий
- 1 179
- Игроки
- 51m 11s
- Средняя партия
- 373
- В коллекциях
- 21
- В списках желаний
6,8/10
по 164 отзывам в Ludoya
I don't feel the added complexity over Dixit makes the game worthy. It requires a lot of setup and rules compared to what people that like Dixit would be typically able to sustain over time. Not complex enough for people that appreciate the rules, and too complex for people that don't. I don't think it has a good target. Otherwise, it's a nice game, with fun rules and gameplay. It just takes too much time for the people it targets.
Brutal2,0 I can't understand how is this even called a game... Deduction games aren't my cup of tea but come on, the only way not to think that is a crap is not to have any experience outside Monopoly or something like that and you love Dixit. Never ever.
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Вопросы по правилам
Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.
Может ли призрак дать экстрасенсу ещё видения позже в тот же ход, если ему нужна помощь?
Нет — как только призрак в свой ход даёт карты видений экстрасенсу, он должен передвинуть фишку этого экстрасенса-призрака, чтобы отметить его, и не может давать этому экстрасенсу больше карт в течение того же хода (с. 9).
Можем ли мы разговаривать и помогать друг другу во время толкования видений, и можем ли мы также разговаривать во время финального голосования?
Медиумы могут свободно изучать карты и обсуждать гипотезы во время этапа толкования видений (стр. 9), но финальное голосование-опрос должно быть тайным, и медиумам нельзя общаться во время процедуры голосования (стр. 11).
Могу ли я положить больше одного жетона ясновидения на один и тот же жетон интуиции или положить один на свой собственный жетон?
Нет — экстрасенс не может сыграть больше одного жетона ясновидения на один и тот же жетон интуиции, а также не может добавлять жетон ясновидения на свой собственный жетон интуиции; однако за ход игрок может сыграть столько жетонов ясновидения, сколько хочет, в целом (стр. 10).
Если я правильно угадал свою карту, что происходит с моими картами видений, жетоном интуиции и любыми жетонами ясновидения, сыгранными на меня?
Если экстрасенс прав, призрак переворачивает соответствующую карту призрака, экстрасенс засовывает эту карту в свой рукав, сбрасывает свои карты видений, берёт свой жетон интуиции и помещает его на следующую шкалу прогресса, а все игроки, которые сыграли жетоны ✓ на этом жетоне интуиции, передвигают свои маркеры ясновидения вперёд на одну клетку (стр. 10).
Сколько раз призрак может сбрасывать и тянуть заново свои карты видений, используя жетоны ворона?
Это зависит от сложности: на ЛЁГКОМ уровне призрак может сбрасывать по одному разу за ход, на СРЕДНЕМ — до трёх раз за игру, а на СЛОЖНОМ — один раз за игру; правила и ограничения для ворона объясняются в разделе про сброс и в таблице сложности (стр. 9; таблица сложности на стр. 8).
Если ни одна группа не получает большинство в финальном голосовании, как разрешается ничья?
При равенстве преимущество получает группа, выбранная игроком, который продвинулся дальше всех по треку ясновидения; если ничья сохраняется, она разрешается в пользу группы, за которую проголосовал самый старший игрок (с. 12).
Бесплатно, в браузере, на Android и iOS
Играйте в Mysterium с Ludoya
- Держите её в своей коллекцииОтслеживайте свой экземпляр и его дополнения, давайте его друзьям или добавьте в список желаний и узнайте, когда цена упадёт.Добавить в коллекцию
- Записывайте каждую партиюОчки, победители, таймеры и фото, а затем ваша статистика: процент побед, любимое число игроков, лучший результат.Записать партию
- Решайте споры о правилахСпросите что угодно о правилах и получите ответ по книге правил с номером страницы, где это можно проверить.Спросить помощника по правилам
- Найдите, с кем в неё сыгратьКлубы, игровые вечера и мероприятия рядом с вами, где играют в эту игру.Смотреть мероприятия
Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.




























