Mysterium

2015 · В реальном времени

Mysterium

Игроки берут на себя роли призрака с амнезией и команды медиумов в Шотландии 1920-х годов, проводя сеанс, чтобы восстановить воспоминания об убийстве. Один игрок — молчаливый призрак, который общается только с помощью иллюстрированных карт видений; остальные игроки интерпретируют эти изображения, чтобы определить подозреваемого, место и орудие, назначенные каждому медиуму. Игра проходит в рамках отсчитываемых «часов». В каждом раунде призрак выдаёт медиумам карты видений, а те используют их, чтобы выдвигать догадки и отмечать согласие или несогласие с другими игроками. Правильные выводы продвигают медиума к следующему этапу; ошибки заставляют его продолжать работу над той же подсказкой, пока не истечёт время или не будут найдены все три ответа. Если все медиумы успевают собрать свои наборы за семь часов, начинается финальная фаза тайного выбора и голосования, которая определяет, удалось ли группе правильно установить настоящего виновника.

Игроки
2–7 лучше всего 6–7
Время игры
42 мин
Возраст
10+
Сложность
1,9 / 5
6,9 в Ludoyaот 30,00 €ДедукцияУбийство / ДетективКооперативная играУправление картами в рукеГолосование
1 068
Записано партий
1 233
Игроки
51m 26s
Средняя партия
424
В коллекциях
26
В списках желаний

6,9/10

по 182 отзывам в Ludoya

  • Brutal2,0

    I can't understand how is this even called a game... Deduction games aren't my cup of tea but come on, the only way not to think that is a crap is not to have any experience outside Monopoly or something like that and you love Dixit. Never ever.

    Первые впечатления · 1 партия

  • Efeyabel Martinez9,7

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Нет сыгранных партий

  • the-fire-archmage-ninja6,0

    I don't feel the added complexity over Dixit makes the game worthy. It requires a lot of setup and rules compared to what people that like Dixit would be typically able to sustain over time. Not complex enough for people that appreciate the rules, and too complex for people that don't. I don't think it has a good target. Otherwise, it's a nice game, with fun rules and gameplay. It just takes too much time for the people it targets.

    Сыграно партий: 5

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Может ли призрак дать экстрасенсу ещё видения позже в тот же ход, если ему нужна помощь?

Нет — как только призрак в свой ход даёт карты видений экстрасенсу, он должен передвинуть фишку этого экстрасенса-призрака, чтобы отметить его, и не может давать этому экстрасенсу больше карт в течение того же хода (с. 9).

Можем ли мы разговаривать и помогать друг другу во время толкования видений, и можем ли мы также разговаривать во время финального голосования?

Медиумы могут свободно изучать карты и обсуждать гипотезы во время этапа толкования видений (стр. 9), но финальное голосование-опрос должно быть тайным, и медиумам нельзя общаться во время процедуры голосования (стр. 11).

Могу ли я положить больше одного жетона ясновидения на один и тот же жетон интуиции или положить один на свой собственный жетон?

Нет — экстрасенс не может сыграть больше одного жетона ясновидения на один и тот же жетон интуиции, а также не может добавлять жетон ясновидения на свой собственный жетон интуиции; однако за ход игрок может сыграть столько жетонов ясновидения, сколько хочет, в целом (стр. 10).

Если я правильно угадал свою карту, что происходит с моими картами видений, жетоном интуиции и любыми жетонами ясновидения, сыгранными на меня?

Если экстрасенс прав, призрак переворачивает соответствующую карту призрака, экстрасенс засовывает эту карту в свой рукав, сбрасывает свои карты видений, берёт свой жетон интуиции и помещает его на следующую шкалу прогресса, а все игроки, которые сыграли жетоны ✓ на этом жетоне интуиции, передвигают свои маркеры ясновидения вперёд на одну клетку (стр. 10).

Сколько раз призрак может сбрасывать и тянуть заново свои карты видений, используя жетоны ворона?

Это зависит от сложности: на ЛЁГКОМ уровне призрак может сбрасывать по одному разу за ход, на СРЕДНЕМ — до трёх раз за игру, а на СЛОЖНОМ — один раз за игру; правила и ограничения для ворона объясняются в разделе про сброс и в таблице сложности (стр. 9; таблица сложности на стр. 8).

Если ни одна группа не получает большинство в финальном голосовании, как разрешается ничья?

При равенстве преимущество получает группа, выбранная игроком, который продвинулся дальше всех по треку ясновидения; если ничья сохраняется, она разрешается в пользу группы, за которую проголосовал самый старший игрок (с. 12).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Full Game Kit
  • Game Kit
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.