Драконы

2024 · Животные

Драконы

Играйте за любителя-драколога, раскапывающего скрытый лабиринт и превращающего его в убежище для драконов самых разных форм, размеров и цветов. Игроки начинают с тремя раскопанными пещерными пространствами в разных биомах и расширяют своё убежище, копая новые участки, привлекая драконов на жительство и расставляя их так, чтобы запускать цепочки способностей. Геймплей строится вокруг построения планшета, управления ресурсами и развития движка, пока игроки комбинируют силы драконов и преследуют цели, выдаваемые Гильдией Драконов. Очки начисляются за размещённых драконов, завершённые схемы раскопок и цели гильдии в течение нескольких раундов.

Игроки
1–5 лучше всего 3
Время игры
90 мин
Возраст
14+
Сложность
2,8 / 5
8,1 в Ludoyaот 55,00 $Карточная играФэнтезиДвижение по трекуПорядок ходов: прогрессивныйИгра соло / Солитер

Об игре

Иллюстрации

Дополнения

Смотреть в Ludoya

Фото со столов Ludoya

Все фото в Ludoya
  • Драконы на столе, фото: Sapinto
  • Драконы на столе, фото: Nina
  • Драконы на столе, фото: MarFe MaAn
  • Драконы на столе, фото: Nanibit
  • Драконы на столе, фото: FazerGD
  • Драконы на столе, фото: FazerGD
  • Драконы на столе, фото: Blaine
  • Драконы на столе, фото: Cris
  • Драконы на столе, фото: Antonello
  • Драконы на столе, фото: FazerGD
  • Драконы на столе, фото: FazerGD
  • Драконы на столе, фото: Amy
735
Записано партий
793
Игроки
1h 39m
Средняя партия
260
В коллекциях
44
В списках желаний
3
Предзаказов

8,1/10

по 85 отзывам в Ludoya

  • Веселье8,5
  • Взаимодействие6,9
  • Реиграбельность9,4
  • Уникальность8,3
  • Внешний вид8,8
  • Доступность8,3
  • Sievi9,5

    Оценка 9 + 0,5 за красоту компонентов, связность механик и динамичность геймплея.

  • Alexandre MATHIS8,0

    Un cran au dessus en termes de stratégie que Wingspan, un peu moins de hasard, jeu vraiment excellent (sans être fans de dragons mais le thème se tient entre grottes à excaver, explorer et dragons à accueillir et étudier par le biais de la guilde). Si vous trouvez que Wingspan Asie apportait un petit plus par son plateau annexe, c'est un peu cet esprit là et on retire les aléas des dés. Retour express illustré sur la VF : https://www.adayagame.fr/index.php/famille/440-avis-express-sur-le-jeu-wyrmspan-un-jeu-wingspan

  • Zina9,0

    Uno de los juegos más bonitos en mi ludoteca, con unos componentes a la altura de una versión Deluxe. Altamente recomendable.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

When I excavate a cave, do the "when played" and "when covered" effects happen right away or later?

When you excavate you place the cave and pay its cost (1 coin, +1 egg for the 3rd cave, +2 eggs for the 4th); any "when played" effects trigger immediately when you place it, and "when covered" effects trigger later if another card covers that cave (page 5).

When I Entice/play a dragon, where does it go and do I have to match a habitat?

When you Entice you pay the dragon’s cost, then place it into an excavated space that matches the dragon’s habitat (or other legal play space described on the board), immediately gaining any "when played" benefits; you are limited by available excavated spaces and other play limits (page 6).

If a dragon ability counts dragons or resources, does that dragon count itself?

Yes — dragons count themselves when resolving abilities that check counts; abilities are categorized as "when played," "if activated," "once per round," or "endgame," and resolve according to their type (page 7).

What exactly do caching, tucking, and laying eggs do and are there limits?

Caching places resources on a dragon, tucking places cards under a dragon, and laying/paying eggs uses eggs as a resource per the action; each has its specific capacity and timing rules and you must respect hand/resource limits and the activation language on the dragon (pages 8–9, 11).

How does Explore movement work with cavern entry costs and when do I stop moving?

Exploring a cavern requires paying its rising entry cost (Crimson/Golden/Amethyst), you move from left to right through spaces activating any "if activated" icons you pass, and you stop when you reach an empty space (page 10).

How is final scoring calculated at game end — what counts for VP and how are ties broken?

At game end you score VP from guild markers, dragons, eggs, cached resources, tucked cards, and objectives (plus adjustments for excess items/coins), with tiebreakers applied as listed in the scoring section (page 15).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Score Sheet
  • Hoja de Puntuación
  • Score Sheet
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.