
2018 · Цивилизация
Хуанхэ и Янцзы
Игроки ведут соперничающие государства эпохи Сражающихся царств через поздний период династии Чжоу, размещая на поле тайлы и строя города, фермы, рынки, храмы и реки. В каждый ход игрок использует один из пяти типов лидеров — правителя, воина, земледельца, торговца или ремесленника, — чтобы развивать соответствующие сферы и получать очки в пяти категориях. Но итоговый счёт равен числу очков в категории, где у игрока их меньше всего. Цивилизации сталкиваются, когда тайлы соприкасаются, что приводит к войнам и восстаниям: их исход решают сила лидеров и тактическое размещение. В стабильных регионах позже можно возводить пагоды, чтобы укрепить позиции и получить дополнительные преимущества.
- Игроки
- 2–4 лучше всего 4
- Время игры
- 90 мин
- Возраст
- 14+
- Сложность
- 3,1 / 5
Об игре
- Автор
- Иллюстрации
- Издательство
Дополнения
Смотреть в LudoyaГде купить
Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.
За столами Ludoya
Полная статистика в Ludoya- 66
- Записано партий
- 112
- Игроки
- 1h 25m
- Средняя партия
- 51
- В коллекциях
- 18
- В списках желаний
7,7/10
по 27 отзывам в Ludoya
Juanlu6,6 Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
Нет сыгранных партий
- Base -
Первые впечатления · 1 партия
andycted8,8 Big points for creating a game on such a template like T&E, but which plays extremely differently, but maintains the same basic flavour. Smoother and more incremental than T&E, has also less ways to catch up someone and big swingy wars. However it makes up for it with a little explicit diplomacy and some interesting powers that help players find something useful every time. Surely less opaque than T&E, it manages to do so while not losing so much depth and richness. A more than decent evolution, doesn't reach T&E highs, but has a place in your shelf.
Сыграно партий: 3
Вопросы по правилам
Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.
Можно передвинуть лидера, который уже находится на поле, или можно только выставлять новых?
В качестве действия «Размещение» можно выставить лидера с планшета, переместить лидера с другого поля планшета или отозвать его; выставлять лидера можно только на пустое поле не на реке, соседнее с чёрным губернатором, и это не должно приводить к конфликту (если убирают последнего соседнего чёрного губернатора, лидера тоже нужно убрать). (страница 5)
Я всегда получаю победное очко, когда выкладываю тайл?
Вы получаете победное очко за выложенную плитку только в том случае, если в государстве есть лидер того же цвета (или, если такого нет, чёрный правитель); очко не начисляется, если размещение объединяет государства и приводит к конфликту. Несколько синих крестьян, выложенных за одно действие, могут принести очки за каждого, если условие выполнено. (стр. 6)
Как работает бунт крестьян и что он убирает?
Сбросив две синие плитки земледельцев (или одну плитку и своего лидера-земледельца перед ширмой), вы можете убрать с поля любую одну плитку — это может разделить государство. Если после удаления у лидера не останется ни одного соседнего чёрного губернатора, лидер возвращается владельцу. Если удалённая плитка поддерживала пагоду, пагода тоже убирается. (стр. 7)
В чём разница между восстанием и войной и что запускает каждое из них?
Восстание происходит, когда вы размещаете лидера в области, где уже есть лидер того же цвета (нападающий и защитник выясняют отношения по силе чёрного губернатора). Война же начинается, когда новая плитка объединяет две или более области, а в объединённой области оказываются лидеры одного цвета — тогда происходит более масштабное разрешение конфликта с учётом силы красных солдат. (стр. 9–9)
В войне победители тоже должны сбрасывать красные фишки солдат?
Да — после разрешения войны подсчитывают красные жетоны воинов, выставленные и убранные каждым из проигравших государств. Наибольшая из этих сумм определяет, сколько красных жетонов воинов нужно сбросить из победившего государства: сначала сбрасывают выставленные жетоны победившего государства, а затем, если нужно, игрок-объединитель убирает из него дополнительные красные жетоны воинов, чтобы сравнять сумму. (стр. 10)
Когда и как выставляются пагоды и как они приносят очки?
Пагоду можно разместить, если выложенная плитка образует треугольник из трёх плиток одного цвета (при условии, что это не вызывает конфликт и ни одна плитка этого треугольника ещё не поддерживает пагоду), либо потратив двух зелёных торговцев, чтобы занять уже существующий треугольник. В конце своего хода вы получаете по одному победному очку за каждую пагоду того же цвета, соединённую с каждым из ваших лидеров того же цвета (чёрные пагоды приносят очки только за чёрных лидеров-правителей). (стр. 8)
Бесплатно, в браузере, на Android и iOS
Играйте в Хуанхэ и Янцзы с Ludoya
- Держите её в своей коллекцииОтслеживайте свой экземпляр и его дополнения, давайте его друзьям или добавьте в список желаний и узнайте, когда цена упадёт.Добавить в коллекцию
- Записывайте каждую партиюОчки, победители, таймеры и фото, а затем ваша статистика: процент побед, любимое число игроков, лучший результат.Записать партию
- Решайте споры о правилахСпросите что угодно о правилах и получите ответ по книге правил с номером страницы, где это можно проверить.Спросить помощника по правилам
- Найдите, с кем в неё сыгратьКлубы, игровые вечера и мероприятия рядом с вами, где играют в эту игру.Смотреть мероприятия
Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.
























