Хуанхэ и Янцзы

2018 · Цивилизация

Хуанхэ и Янцзы

Игроки ведут соперничающие государства эпохи Сражающихся царств через поздний период династии Чжоу, размещая на поле тайлы и строя города, фермы, рынки, храмы и реки. В каждый ход игрок использует один из пяти типов лидеров — правителя, воина, земледельца, торговца или ремесленника, — чтобы развивать соответствующие сферы и получать очки в пяти категориях. Но итоговый счёт равен числу очков в категории, где у игрока их меньше всего. Цивилизации сталкиваются, когда тайлы соприкасаются, что приводит к войнам и восстаниям: их исход решают сила лидеров и тактическое размещение. В стабильных регионах позже можно возводить пагоды, чтобы укрепить позиции и получить дополнительные преимущества.

Игроки
2–4 лучше всего 4
Время игры
90 мин
Возраст
14+
Сложность
3,1 / 5
7,7 в Ludoyaот 49,95 €АнтичностьПостроение территорийУправление картами в рукеСбор комплектовАтака на соперника

Об игре

Автор
Иллюстрации
Издательство

Дополнения

Смотреть в Ludoya

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
66
Записано партий
112
Игроки
1h 25m
Средняя партия
51
В коллекциях
18
В списках желаний

7,7/10

по 27 отзывам в Ludoya

  • Juanlu6,6

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Нет сыгранных партий

  • Toni Cutillas8,3

    - Base -

    Первые впечатления · 1 партия

  • andycted8,8

    Big points for creating a game on such a template like T&E, but which plays extremely differently, but maintains the same basic flavour. Smoother and more incremental than T&E, has also less ways to catch up someone and big swingy wars. However it makes up for it with a little explicit diplomacy and some interesting powers that help players find something useful every time. Surely less opaque than T&E, it manages to do so while not losing so much depth and richness. A more than decent evolution, doesn't reach T&E highs, but has a place in your shelf.

    Сыграно партий: 3

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Можно передвинуть лидера, который уже находится на поле, или можно только выставлять новых?

В качестве действия «Размещение» можно выставить лидера с планшета, переместить лидера с другого поля планшета или отозвать его; выставлять лидера можно только на пустое поле не на реке, соседнее с чёрным губернатором, и это не должно приводить к конфликту (если убирают последнего соседнего чёрного губернатора, лидера тоже нужно убрать). (страница 5)

Я всегда получаю победное очко, когда выкладываю тайл?

Вы получаете победное очко за выложенную плитку только в том случае, если в государстве есть лидер того же цвета (или, если такого нет, чёрный правитель); очко не начисляется, если размещение объединяет государства и приводит к конфликту. Несколько синих крестьян, выложенных за одно действие, могут принести очки за каждого, если условие выполнено. (стр. 6)

Как работает бунт крестьян и что он убирает?

Сбросив две синие плитки земледельцев (или одну плитку и своего лидера-земледельца перед ширмой), вы можете убрать с поля любую одну плитку — это может разделить государство. Если после удаления у лидера не останется ни одного соседнего чёрного губернатора, лидер возвращается владельцу. Если удалённая плитка поддерживала пагоду, пагода тоже убирается. (стр. 7)

В чём разница между восстанием и войной и что запускает каждое из них?

Восстание происходит, когда вы размещаете лидера в области, где уже есть лидер того же цвета (нападающий и защитник выясняют отношения по силе чёрного губернатора). Война же начинается, когда новая плитка объединяет две или более области, а в объединённой области оказываются лидеры одного цвета — тогда происходит более масштабное разрешение конфликта с учётом силы красных солдат. (стр. 9–9)

В войне победители тоже должны сбрасывать красные фишки солдат?

Да — после разрешения войны подсчитывают красные жетоны воинов, выставленные и убранные каждым из проигравших государств. Наибольшая из этих сумм определяет, сколько красных жетонов воинов нужно сбросить из победившего государства: сначала сбрасывают выставленные жетоны победившего государства, а затем, если нужно, игрок-объединитель убирает из него дополнительные красные жетоны воинов, чтобы сравнять сумму. (стр. 10)

Когда и как выставляются пагоды и как они приносят очки?

Пагоду можно разместить, если выложенная плитка образует треугольник из трёх плиток одного цвета (при условии, что это не вызывает конфликт и ни одна плитка этого треугольника ещё не поддерживает пагоду), либо потратив двух зелёных торговцев, чтобы занять уже существующий треугольник. В конце своего хода вы получаете по одному победному очку за каждую пагоду того же цвета, соединённую с каждым из ваших лидеров того же цвета (чёрные пагоды приносят очки только за чёрных лидеров-правителей). (стр. 8)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.