
2011 · Ekonomi
Urban Sprawl
Oyuncular, kasabayı geniş bir şehre dönüştürürken geliştirici, finansör ve siyasetçi rollerini üstlenir. Sokak planı üzerine binalar yerleştirir, küplerle kontrolü ele geçirir ve binaların değerini ve kimin kazanacağını birlikte belirleyen Servet ile Prestij’i yönetirler. Oyuncular sıraları geldiğinde Yatırım yapmak için İzin kartlarını atabilir, ardından sabit sayıdaki Eylem Puanlarını kullanarak İzin kartları alabilir, binalar inşa edebilir veya yalnızca kendilerinin üstlenebileceği Sözleşmeleri kapabilir; maliyetler kartın konumuna göre değişir. Binalar tek seferlik bonuslar kazandırır ve seçimleri etkileyip makam yetenekleri sağlayan bölge çoğunluklarına (Kamu Yönetimi, Yerleşim, Sanayi, Ticaret) katkıda bulunur. Mahalleler harita genelinde gelişip geriler ve değişirken turlar arasında Etkinlikler, seçimler ve ödemeler gerçekleşir. Final puanlamasında Prestij sıraları, birikmiş Servet ve sahip olunan makamlar değerlendirilerek kazanan belirlenir.
- Oyuncular
- 2–4 en iyi 3
- Oyun süresi
- 180 dk
- Yaş
- 12+
- Karmaşıklık
- 3,3 / 5
Oyun hakkında
- Tasarım
- Yayıncı
Nereden alınır
Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.
Ludoya masalarında
Ludoya'da tüm istatistikler- 34
- Kaydedilen oyunlar
- 33
- Oyuncular
- 3h 3m
- Ortalama oyun
- 11
- Koleksiyonlarda
- 2
- İstek listelerinde
6,3/10
8 Ludoya incelemesinden
Urban Sprawl tiene un defecto imperdonable para mi: Urban Sprawl no resulta divertido. En el juego desarrollamos una ciudad en 3 fases, la primera es un pueblo, la segunda cuando pasa a convertirse en ciudad y la tercera cuando se convierte en metrópolis. Este tema es bastante interesante y como todos sabemos ha sido explotado innumerables veces en juegos de ordenador como la saga Sim City, lo malo es que en ningún momento te da la sensación de estar desarrollando una ciudad, el arco narrativo es muy debil y el resultado final se acerca mas a un juego abstracto que a una ciudad, y aunque todo tiene su lógica, le faltan fotos a las cartas y un mejor grafismo que te haga ver que estas construyendo una ciudad porque contruyes un Hospital y simplemente pones un tile rojo en el tablero, al final queda eso, tiles de colores con cubos de madera encima del tablero. Pero este no es el único defecto achacable a este juego. El desarrollo de tu estrategia no puede ser planificada mas allá del turno en el que estás jugando a mas de 2 jugadores debido a que las cartas que ves disponibles para realizar tus acciones van a ser completamente distintas cuando te vuelva a tocar el turno. A dos jugadores puedes planificar un turno por delante (quizás), lo cual provoca que cuando no es tu turno no tengas realmente nada que hacer salvo chequear tu cuenta de twitter, esta falta de planificación provoca que las estrategias de los jugadores sean las mismas: construir en los bloques mas caros o hacer que las zonas donde estás construyendo se conviertan en la mejor valoradas y en tu turno te dedicas simplemente a optimizar tu jugada basándote en las opciones que se presentan en ese momento justo lo cual provoca que tengas escasas decisiones (el coste de algunas acciones no ayuda en nada a esto) a la hora de escoger cartas y realizar algunas optimizaciones aquí y allí para arañar puntos de victoria. El juego también peca de un sobre analisis absurdo, continuamente hay que calcular y recalcular en el tablero cuanto cuesta contruir un edificio y cuales son las zonas mas caras y mas baratas y sinceramente resulta un verdadero coñazo llevar cuenta de todo eso. También me pareció que si despegas es dificil que te alcancen y al que va el último le es muy complicado remontar incluso con algunas ayudas que otorga el juego. A 2 pasable, aunque la verdad no me veo metiendome en otra partida. A 4 jugadores este juego debe ser un infierno por los tiempos muertos, la falta de planificación y llevar la cuenta de los costes de los bloques.
İlk izlenimler · 1 oturum
halbert825,0 Molt caòtic, les cartes d"events" son massa desequilibrants. No pots fer cap tiùs d'estrategia...
Kayıtlı oyun oturumu yok
NETes10,0 Tabletop Simulator Tiene tes problemas: la gran cantidad de veces que hay que puntuar y calcular quienes se llevan dichos puntos, la aparición de las cartas "impidiendo" la planificación a largo plazo y el más importante, pero salvable con un móvil, el cálculo del precio de las zonas. Pero todo ello se le perdona por la interacción, el puteo, bash the leader y que puedes estar pensando durante el turno de los demás los mejores lugares para tu próxima jugada aunque no sepas cuales serán los edificios que te saldrán. Web indispensable para jugar: http://users.telenet.be/mark.gerrits/urban/
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