Dominant Species

2010 · Hayvanlar

Dominant Species

Players represent one of six major animal classes as an ice age slowly transforms the landscape. Hex tiles form an evolving map where tundra overlays convert habitats and creature cubes show species presence across terrain. On each turn players place and later execute action pawns to perform speciation, migration, adaptation, environmental change, and glaciation. Cards grant one-shot or recurring benefits, and element discs track traits and environmental effects. Control of terrain and successful propagation earn victory points; final scoring evaluates dominance on each tile to determine which animal has most effectively adapted.

Oyuncular
2–6 en iyi 4
Oyun süresi
120–240 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
4 / 5
7,8 Ludoya'da₺4.428,94 başlayan fiyatlarlaTarih ÖncesiÇevreselHarita EklemeRakibe zarar vermeAltıgen Izgara

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
273
Kaydedilen oyunlar
488
Oyuncular
3h 48m
Ortalama oyun
120
Koleksiyonlarda
20
İstek listelerinde

7,8/10

83 Ludoya incelemesinden

  • BWizard9,3

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★★ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★★ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] GMT P500 :thumbsup: Probably my favorite workerplacement game. :thumbsup: I made a fully translated (book, cards) version of it. :thumbsdown: A bit too heavy and long for an evening gamenight after work - at least according to my friends. :(

  • andycted8,4

    3-5p AP Feast ! On paper - and right after buying it - this was meant to be one of my favourite games. After a couple of games it became apparent that the rules design is excellent, even original, but the game isn't fun to play to me. Mostly this comes down to the insane amount of things you have to calculate and evaluate before every move. Which would be ok if the evaluation allowed some improvisation or different path, instead it's a pure optimisation of the move. It's not a game that allows quick intuitive moves, it requires a lot of processing... Which makes even non-AP players…well, AP ! Shame because it's an excellent design - but the kick in the teeth for me are the cards - I can't really factor in those too. I love heavy games and I will play this game if the opportunity arises, but for the weight, it feels like a chore to me towards the end (by the way, it's too long!)

  • Mestremuten8,0

    Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Tüm aksiyon piyonlarımı herhangi bir aksiyon çözümlenmeden önce yerleştirmek zorunda mıyım ve aksiyonları atlayabilir miyim?

Planlama Aşaması sırasında oyuncular İnisiyatif sırasına göre sırayla AP’lerini yerleştirir; herkesin AP’si kalmayana kadar bu devam eder. Bu iş bittikten sonra Yürütme Aşaması başlar ve AP’ler, eylemleri gerçekleştirmek için sabit bir üstten alta, soldan sağa sırayla kaldırılır. Eylemler isteğe bağlıdır — AP’niz kaldırıldığında o eylemden tamamen vazgeçebilirsiniz. (s.9)

İnisiyatif aksiyonu nasıl çalışıyor — İnisiyatif pistinde nasıl yukarı çıkıyorum ve ne zaman bir AP daha yerleştirebiliyorum?

İnisiyatif AP’niz kaldırıldığında, inisiyatif belirtecini hemen solunuzdaki hayvanla değiştirirsiniz (zaten ilk sıradaysanız hariç), sonra az önce kaldırdığınız AP’yi boş herhangi bir göz yuvasına yerleştirirsiniz; böylece turdaki son AP yerleştirmesini yapmış olur ve bir sonraki Planlama Aşaması için sıra konumunuzu iyileştirmiş olursunuz. (s.10)

Bir karodaki eşleşen öğeleri nasıl sayarım ve bir türü ‘tehlikede’ yapan şey nedir?

Eşleşen öğeleri saymak için, hayvanınızın en soldaki öğesinin bulunduğu karedeki tekrar sayısını toplayın, ardından ikinci öğesi, üçüncü öğesi vb. için de sayıları ekleyerek toplam eşleşme sayısını bulun. Bir kare üzerinde tam olarak sıfır öğeyle eşleşen bir tür 'tehlike altında'dır — tehlike altındaki türler baskınlık iddia edemez ve yok olma tehlikesine açıktır. (s.6–7)

En çok öğeyi eşleştirdiğimde üstünlük otomatik olarak mı oluyor, yoksa bir şey yapmam mı gerekiyor?

Hakimiyet, bir karodaki öğelerin sayısında varlığı olan herhangi bir tek hayvandan daha fazlasına uyan hayvana aittir, ama bu otomatik değildir — bir oyuncu bunu sözlü ve fiziksel olarak talep etmelidir (bir hakimiyet konisi yerleştirir) ve öğeler ya da türler değiştiğinde hakimiyeti ilan edip güncellemek oyuncuların sorumluluğundadır; eşitlik varsa hakimiyet yoktur. Tehlike altındaki türler asla hakimiyet talep edemez. (s.7)

Türleri ne zaman hareket ettiririm ve ne zaman rakiplerimi oyundan çıkarabilirim — kuşlar Göç sırasında iki alan ilerleyebilir mi?

Göç, Wanderlust’tan sonra ve AP’ler soldan sağa çözüldükten sonra gerçekleşir; türünüzden X’e kadarını (X göz sayısı) seçip her birini bitişik bir hex’e taşırsınız — kuşlar en fazla iki hex hareket edebilir ama boş hex’lerin üzerinden geçemez. Rekabet, Göç’ten sonra gerçekleşir; belirli arazi türündeki hex’leri seçip seçtiğiniz her hex’teki bir rakip türü ortadan kaldırmanıza izin verir; elenen türler dünyadan silinir ve oyundan çıkar. (s.15)

Buzullaşma sırasında taşlar, türler ve elementler tam olarak ne oluyor?

Buzullaşma, tundraya bitişik olan tundra olmayan bir bölgeyi, üstüne bir tundra bölgesi yerleştirerek tundraya dönüştürür; o bölgedeki tüm türleri kaldırıp kenara ayırırsınız, sonra her hayvan türünden birini yeni tundraya geri koyarsınız, geri kalanlar ise sahiplerinin gen havuzlarına geri döner. Tam olarak üç tundra bölgesiyle çevrili unsurlar kaldırılır ve bitişik tundraya göre bonus VP kazanırsınız. (s.13)

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.