1846: The Race for the Midwest

2005 · اقتصادي

1846: The Race for the Midwest

يُموّل اللاعبون شركات السكك الحديدية ويبنونها ويديرونها في أنحاء الغرب الأوسط الأمريكي، بينما يتواصل التوسع غربًا. يتناوب اللعب بين جولات الأسهم، حيث يشتري اللاعبون الأسهم ويبيعونها ويتنافسون على منصب الرئيس، وجولات التشغيل، حيث تمدّ الشركات السكك الحديدية وتبني المحطات وتسيّر القطارات لكسب الإيرادات، وتوزّع الأرباح أو تحتفظ بها، وتشتري القطارات. ويتحكم المساهمون أصحاب الحصة الأكبر في إجراءات الشركة وقراراتها. يتغيّر عدد الشركات والشركات الخاصة وحجم البنك بحسب عدد اللاعبين، ويُستخدم سحب للشركات الخاصة بدلًا من المزاد، كما تُفرض تكاليف على معظم أعمال مدّ السكك الحديدية. الهدف هو امتلاك أكبر ثروة إجمالية عند إفلاس البنك.

اللاعبون
3–5 الأفضل 4
مدة اللعب
120–240 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
4 / 5
7.5 على Ludoyaابتداءً من ‏65.99 US$قطاراتوضع البلاطاتشبكة سداسيةنقاط النصر كمورد
56
جلسات مسجّلة
87
اللاعبون
3h 32m
متوسط الجلسة
25
في المجموعات
4
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

7.5/10

من 16 مراجعة على Ludoya

  • andycted7.0

    (played on 18xx.games) After three games, this feels like a nice game, but completely void of what I like in 18xx. It is a pure optimisation engine on the map

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Evan8.0

    I had never played an 18xx before, but I have a lot of love for games that have been inspired by this genre. My playgroup did some research here and found this is supposed to be the best starting point. It took us roughly 3 hours for setup and rulebook with interruptions to put my children in bed when they came downstairs asking for post-toothbrushing snacks. The game itself took nearly 6 hours. (4 hours without rules on our second play) It was completely worth it. it's basically, buy stocks until everyone passes, then two action rounds, and on each action rounds you can put down two tiles for a company you own the majority of, then trace your best route, and then decide where that money goes, to the company alone or to everyone who has stock in that company (including the company itself for any unbought stocks). Throughout the game players will invest in different companies which means that your moves can help others as much as you, or they could even take control by getting more stock than you. There's also player interaction on the board where someone could cut off your route by putting a city down. The nuttiest thing that adds tension is that as the game goes, the old trains rust away, and getting caught running a company without a modern train is a major penalty. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

    انطباعات أولى · جلسات اللعب: 2

اقرأ المراجعات وقيّمها

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.