Age of Innovation

2023 · خيال

Age of Innovation

يقود اللاعبون واحدة من اثنتي عشرة فئة غير متكافئة عبر خريطة متغيّرة، ويحوّلون التضاريس إلى موطنهم المفضّل لبناء مستعمراتهم وتوسيعها. شيّدوا المباني وطوّروها، وادمجوا المنشآت لتشكيل المدن، واجمعوا الموارد مثل الأدوات والعلماء والعملات والطاقة لدعم المزيد من التوسع. يؤثر القرب من الفئات الأخرى في التوسع والتفاعل، ما يخلق توترًا استراتيجيًا بين التنافس واغتنام الفرص. طوّروا المدارس واجمعوا الكتب للبحث عن الابتكارات، وابنوا معالم مثل القصور والورش والنقابات والجامعات لفتح قدرات جديدة وتحقيق تطورات ثقافية.

اللاعبون
1–5 الأفضل 3
مدة اللعب
40–200 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
4.3 / 5
8.2 على Ludoyaابتداءً من ‏79.96 US$اقتصاديحضارةلوح معياريعقودقدرات اللاعبين المتغيرة
214
جلسات مسجّلة
314
اللاعبون
2h 44m
متوسط الجلسة
100
في المجموعات
39
في قوائم الرغبات

8.2/10

من 56 مراجعة على Ludoya

حسب عدد اللاعبين

  • 2 لاعبينجيدة · صوت واحد
  • 3 لاعبينالأفضل · صوت واحد
  • beqs the 1st8.5

    The definition of a heavy euro game. Many different mechanisms that interlock perfectly. Complex decisions with contested resources.

    انطباعات أولى · جلسات اللعب: 2

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كيف تعمل دورة الطاقة — من أين أحصل على الطاقة، ومن أي وعاء يمكنني إنفاقها؟

تتحرك رموز القوة بالتتابع مع عقارب الساعة بين أوعية القوة الثلاثة: عند اكتساب القوة، تنتقل الرموز من الوعاء I إلى II، أو من II إلى III إذا كان الوعاء I فارغًا. ولا يمكنك إنفاق إلا الرموز الموجودة في الوعاء III، ثم تعود الرموز التي أنفقتها إلى الوعاء I (راجع الصفحة 7).

إذا بنى لاعب آخر بجوار مبانيّ، هل أحصل تلقائيًا على قوة؟ وما تكلفة ذلك عليّ؟

يمكن للفصائل الأخرى اكتساب قوة تساوي مجموع قيم القوة لمبانيها المجاورة للمبنى الذي بُني أو رُقّي حديثًا، لكن يمكنها اختيار ما إذا كانت ستأخذ هذا المقدار كاملًا أم لا؛ اكتساب القوة يكلّف نقاطًا وفقًا للمقياس التالي: (1/2/3/4 قوة تكلّف 0/1/2/3 نقاط على التوالي). لا يمكنك أخذ مقدار جزئي، ولا يمكنك النزول إلى أقل من 0 نقطة (انظر ص. 8).

حصلت على معاول كمكافأة علمية في المرحلة الثالثة — هل يمكنني استخدامها فورًا لتشكيل التضاريس والبناء في الجولة نفسها؟

لا: المجارف المكتسبة كمكافأة علمية تُمنح خارج المرحلة الثانية، ولذلك لا يمكن استخدامها للتشكيل الجغرافي والبناء إلا في المرحلة الثانية من الجولة التالية (راجع ص. 12).

عندما أُهيّئ التضاريس باستخدام عدة معاول، هل يمكنني استخدام المعاول الإضافية على خلايا سداسية أخرى، ومع ذلك أبني في المكان الذي أريده؟

إذا حصلت على عدة مجارف دفعة واحدة، فعليك استخدامها قبل البناء: يمكن تطبيق المجارف الإضافية على خلايا سداسية أخرى يمكن الوصول إليها (حتى على خليتين أو 3 خلايا)، لكن يجب أن تُكمل تحويل التضاريس إلى تضاريسك الأصلية في الخلية الأساسية أولًا، ولا يمكنك بناء سوى ورشة واحدة كجزء من ذلك الإجراء (انظر الصفحتين 11–12).

هل يؤدي ترقية مبنى إلى تفعيل قوة التجاور لدى اللاعبين الآخرين، وماذا يحدث لقطعة المبنى القديمة؟

يُحتسب التطوير بمثابة بناء المبنى الجديد، ويمكنه تفعيل قوة التجاور لدى الفصائل الأخرى (إذ تحسب قوتها انطلاقًا من مبانيها المجاورة، وقد تختار اكتسابها). ويجب استبدال المبنى القديم بإعادته إلى الخانة الفارغة الواقعة أقصى اليمين على مساره في لوحة التخطيط الخاصة بك، قبل وضع المبنى الجديد (انظر الصفحتين 13 و8).

إذا أرسلتُ علماء إلى لوحة العلوم، هل يمكنني استرجاعهم لاستخدامهم مرة أخرى؟

عادةً لا تستعيد العُلماء الذين تضعهم في لوحة العلوم، لكن يمكنك إعادة عالم واحد إلى المخزون للتقدّم مستوى واحدًا في أحد التخصصات بدلًا من ذلك؛ تذكّر أن لديك مجموعة محدودة من 7 علماء، لذا فإن وضعهم دائم ما لم تستخدم خيار الإعادة هذا (راجع ص. 15).

ورقة نقاط من Ludoya

ورقة نقاط Age of Innovation

كل فئة تسجيل نقاط، من حزمة Ludoya. وعلى هاتفك تُجمع المجاميع من تلقاء نفسها.

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Full Game Kit
  • Score Sheet
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.