Arkham Horror (Third Edition)

2018 · قتال

Arkham Horror (Third Edition)

في أركام عام 1926، يواجه المحققون تهديدات غريبة متصاعدة مع انتشار الطقوس الغامضة والمخلوقات القادمة من عوالم أخرى في المدينة. يتعاون اللاعبون للتحكم بالمحققين، الذين يتنقلون بين المواقع ويجمعون الأدلة ويحصلون على الأدوات والحلفاء ويخوضون المواجهات لإحباط تقدّم الطقوس ومحاربة الوحوش. تمزج اللعبة بين أهداف تعتمد على السيناريوهات واختبارات المهارات وإدارة الموارد، فيما يوازن اللاعبون بين التحقيق والقتال والحفاظ على سلامة عقولهم وصحتهم. تُناسب الجلسات من لاعب واحد إلى ستة لاعبين، وتنتهي حين يوقف المحققون الكائن الأعظم الوشيك أو يطغى عليهم تأثيره.

اللاعبون
1–6 الأفضل 3
مدة اللعب
120–180 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.4 / 5
8 على Ludoyaابتداءً من ‏79.01 US$مغامرةمقتبس من روايةلعبة تعاونيةقدرات اللاعبين المتغيرةالحركة من نقطة إلى نقطة
694
جلسات مسجّلة
514
اللاعبون
2h 48m
متوسط الجلسة
242
في المجموعات
16
في قوائم الرغبات

8.0/10

من 105 مراجعات على Ludoya

حسب عدد اللاعبين

  • 2 لاعبينجيدة · صوت واحد
  • 3 لاعبينالأفضل · صوت واحد
  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    انطباعات أولى · جلسات اللعب: 2

  • Никита Исаев8.8

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 2/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 2/5

    لعبها 4 مرة

  • Dani8.0

    Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 2/5

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كم عدد الإجراءات التي أحصل عليها في دوري، وهل يمكنني تنفيذ الإجراء نفسه مرتين؟

يمكنك تنفيذ ما يصل إلى إجراءين خلال دورك في مرحلة الإجراءات، لكن لا يمكنك تنفيذ الإجراء نفسه أكثر من مرة في الجولة الواحدة. (كتاب القواعد، ص. 10؛ مرجع القواعد، ص. 3.)

ما الذي يُعدّ نجاحًا في الاختبار؟

كل نرد يظهر عليه 5 أو 6 يُعدّ نجاحًا واحدًا؛ ويكفي تحقيق نجاح واحد على الأقل لاجتياز الاختبار. ترمي نردًا واحدًا على الأقل حتى لو خفّضت المعدّلات مهارتك إلى صفر. (كتاب القواعد، ص. 9.)

إذا انتقلت إلى مساحة فيها وحش، هل أواصل الحركة؟

لا. الوحش الموجود في المنطقة يشتبك معك، وتنتهي حركتك؛ أما الوحش المُنهَك فلا يشتبك معك. (كتاب القواعد، ص. 10؛ مرجع القواعد، ص. 16.)

ماذا يمكنني أن أفعل عندما يكون أحد الوحوش مشتَبكًا معي؟

عادةً، لا يمكنك إلا الهجوم أو المراوغة أو التركيز أو تنفيذ إجراء مسموح به تحديدًا أثناء الاشتباك؛ كما تتخطى مرحلة المواجهة في تلك الجولة. تهاجمك الوحوش المشتبكة معك خلال مرحلة الوحوش. (مرجع القواعد، ص 4 و11.)

هل أحصل تلقائيًا على أدلة عندما أدخل حيًا فيه رمز دليل؟

لا. حُلّ المواجهات في ذلك الحي للعثور على بطاقة الحدث التي قد تتيح لك الحصول على رمز الدليل الخاص بها؛ ثم استخدم إجراء البحث لوضع رموز الأدلة التي حصلت عليها على ورقة السيناريو. ويمكنك أيضًا إنفاق رمز دليل لإعادة رمي نرد واحد أثناء اختبار. (كتاب القواعد، الصفحتان 8 و13.)

هل نُعيد رموز الميثوس بعد سحبها؟

لا. يسحب كل محقّق رمزين ويحلّهما، وتبقى الرموز المسحوبة خارج الكوب حتى يفرغ؛ ثم تُعاد جميع الرموز إليه قبل السحب التالي. (كتاب القواعد، ص. 14؛ مرجع القواعد، ص. 4.)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Full Game Kit
  • Игровой набор
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.