Core Worlds

2011 · استكشاف الفضاء

Core Worlds

تتمدّد ممالك النجوم البربرية إلى ما وراء حدود المجرة لمهاجمة عوالم المركز الآخذة في الأفول. يبني اللاعبون إمبراطورية عبر اختيار وحدات وتكتيكات وعوالم من المنطقة المركزية المشتركة، وإضافتها إلى مجموعاتهم ومنطقة الحرب. تعتمد آليات اللعب على بناء المجموعات: ينشر اللاعبون الوحدات في منطقة حربهم، ويجمعون الموارد لمضاهاة قيم قوة الأسطول والقوات البرية، ويتخلّصون من البطاقات لشنّ الغزوات واحتلال العوالم. تسجّل البطاقات نقاط الإمبراطورية؛ ويفوز اللاعب الذي تحتوي بطاقاته على أكبر عدد من النقاط عند نهاية اللعب.

اللاعبون
2–5 الأفضل 3
مدة اللعب
60–120 دقيقة
العمر
10+
التعقيد
2.9 / 5
6 على Ludoyaحضارةالخيال العلميإدارة اليداختيار مفتوحبناء الأكوام والحقائب والمخزونات

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
20
جلسات مسجّلة
36
اللاعبون
2h 52m
متوسط الجلسة
12
في المجموعات
7
في قوائم الرغبات

6.0/10

من 10 مراجعات على Ludoya

  • David Arribas6.0

    Un juego que recuerda mas a los típicos juegos de desarrollo mas que a un juego de construccion de mazos. El juego es algo complejo por la cantidad de diferentes cartas que tiene y requiere curva de aprendizaje, esto unido a que tiene bastante tiempos muertos puede hacer que el juego resulte largo. El análisis parálisis se produce principalmente al inicio del turno, cuando tienes que optimizar tu mano para intentar conseguir el mayor beneficio posible, la verdad es que muchos de estos juegos de construccion de mazos me ha parecido que tienen una mecánica que tiende al oportunismo. El juego tiene cosas interesantes, la forma en que se construye el mazo y la sinergías que se producen entre distintos tipos de cartas producen efectos interesantes, a diferencia del dominion las cartas a elegir salen al azar y eso también le da su punto. Para finalizar decir que el juego es bastante tenso y te obliga a tomar decisiones difíciles, en la recta final los errores se pagan caros, pero también me pareció un producto amateur, sin acabado profesional, le falta desarrollo, es absurdo tener que llevar la cuenta de puntos de acción y energía, ya que normalmente te adaptas a los recursos según vas avanzando el juego, con llevar la cuenta de la energía habría bastado.

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

  • Meeps7.0

    Kickstarted the iOS version.

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Evan5.0

    This is a deckbuilding game where everyone gets a nearly symmetrical set of cards, and players take turns either buying cards from a central area of available cards, or spending their cards to conquer planets. Planets sit in front of you and generate money you can spend each turn, or in some cases they give you endgame points. To take a planet, you just need to play cards that meet or beat the defense, in both mans and planes. We played this two player, using both expansions and the promos. We didn't do the round 0 cards, nor did we use the events, but we did everything else. I liked the game a lot, but for my opponent this game flagged his analysis paralysis really badly. Especially towards the end. We also took up a TON of table space. I'm not sure how this would play with more players. I am interested to try this again, but it didn't knock my socks off.

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

اقرأ المراجعات وقيّمها

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.