Galactic Renaissance

2024 · استكشاف الفضاء

Galactic Renaissance

يشكّل اللاعبون فريقًا خاصًا بهم بإضافة بطاقات اختصاصيين فريدة إلى مجموعة أوراق أساسية، ثم يستخدمون هذا الفريق لاستكشاف مجرّة من الكواكب والأنظمة النجمية. يُرسَل المبعوثون لاكتشاف حضارات جديدة أو توطيد العلاقات مع عوالم معروفة، بينما ينافس الخصوم على إحباط هذه الجهود، وقد يثيرون الفوضى لتقويض النفوذ. تشمل الأفعال توسيع النفوذ، وبناء السفارات، واغتنام الفرص السياسية لكسب نقاط النصر؛ وتدور مجريات اللعب حول تركيب مجموعة الأوراق، والتنافس على المناطق، واختيار التوقيت المناسب للتفوّق على المنافسين.

اللاعبون
2–4 الأفضل 3
مدة اللعب
90 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
2.8 / 5
4 على Ludoyaابتداءً من ‏51.33 US$سياسيالخيال العلمياختيار الإجراءاتلوح معياريأغلبية/نفوذ المنطقة
5
جلسات مسجّلة
17
اللاعبون
2h
متوسط الجلسة
6
في المجموعات
13
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

4.0/10

من مراجعة واحدة على Ludoya

  • Balleflass4.0

    I have now played the game 5 times, and it all fell apart after the 2nd play. The way you stay in areas together with enemies "peacfully", while also building your action pool through unique Specialist cards, and that you are always trying to alter the game state to be just correct to utilize the scoring cards to the fullest made this game feel close to Pax Pamir which is a game I really love. BUT the problem is mainly how you score. All players will most likely only hunt for abilities that lets you draw and cycle your deck quicker because you and ONLY you gets points by playing your scoring card. This way the focus is less on messing up the board state for others, but more about getting that card played as much as possible. The game would be waaaay better if every player scored on every scoring card, because that way players would try to mess with opponents before playing their scoring card. TLDR. It felt like a terrible quasi-imitation of Pax Pamir and Inis.

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

من يملكونها يملكون أيضًا

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.