Dead of Winter: The Long Night

2016 · الخيال العلمي

Dead of Winter: The Long Night

تكافح مستعمرة صغيرة للبقاء على قيد الحياة في أرض قاحلة متجمّدة، تهددها جحافل الموتى الأحياء، والغزاة المعادون، ومنشأة صيدلانية يكتنفها الغموض. يدير اللاعبون الناجين، ويجمعون الموارد، ويدافعون عن المستعمرة، بينما يتخذون قرارات صعبة بشأن الاستكشاف واحتواء التهديدات. يمكن للفرق إرسال الناجين للبحث عن المؤن، أو استكشاف مجمّع راكسون الخطير بحثًا عن أغراض قوية وأعداء فتاكين، أو الاستثمار في تطوير المستعمرة وتعزيز دفاعاتها. تضم اللعبة ناجين وسيناريوهات وتهديدات جديدة، ويمكن دمج مكوّناتها مع مكوّنات اللعبة الأساسية لزيادة التنوع.

اللاعبون
2–5 الأفضل 4
مدة اللعب
60–120 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.3 / 5
7.5 على Ludoyaابتداءً من ‏80.84 US$للبالغين / ناضجالخداعرمي النردالمخاطرةإدارة اليد
165
جلسات مسجّلة
202
اللاعبون
1h 53m
متوسط الجلسة
116
في المجموعات
13
في قوائم الرغبات

7.5/10

من 53 مراجعة على Ludoya

  • Garfield8.0

    #54 This game heavily depends on your group. We had a betrayer that was doing absolutely nothing to sabotage us. That was kind of boring. And I had the personal goal to have exactly 4 survivors. Which are the rarest card at every location. This is a very difficult goal compared to others. But it's a very thematic game and I like the semi-coop part. But I don't like to discuss every action for 5min. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]A lot of decisions you can make --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Sometimes even too much... --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck, dice rolling --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]It's a coop --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]I'm a little bit disappointed. Just cardboard figures --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to explain --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Depends on the scenario, but normally it's quite fast --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Sometimes too much with 5 players, especially if someone in your team wants to discuss everything --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different roles, goals, scenarios etc. , great! --> [/c]

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Dmitry Elin8.0

    Органайзер.

    لعبها 6 مرة

  • Dave Babler8.0

    This game still ranks as one of the best thematic/mechanic synergies I've ever played.

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل تنتمي نردات الحركة إلى الناجين كلٌّ على حدة أم إلى اللاعب؟

نردات الأفعال تخصّ اللاعب، وليس ناجيًا معيّنًا: تحصل على نرد فعل واحد، بالإضافة إلى نرد لكل ناجٍ تتحكم به، لكنك تحتفظ بها وتنفقها من مجموعة نرداتك الشخصية غير المستخدمة/المستخدمة (لذا يمكنك إنفاق عدة نردات على ناجٍ واحد أو توزيعها على عدة ناجين). (كتاب القواعد، ص. 8)

عندما أضيف بطاقات إلى أزمة، هل تُحتسب البطاقات التي لا تطابق رموز المنع؟

نعم — عند حسم أزمة، تُضيف كل بطاقة مكشوفة تحمل رمزًا مطابقًا +1، وتُطرح 1 من المجموع مقابل كل بطاقة لا تحمل رمزًا مطابقًا؛ وإذا كان المجموع النهائي أقل من عدد اللاعبين غير المنفيين، تقع الأزمة. (كتيّب القواعد، ص. 12)

متى بالضبط أرمي نرد التعرّض؟

ترمي نرد التعرّض مباشرةً بعد انتقال أحد الناجين إلى موقع جديد، ومباشرةً بعد أن يقتل أحد الناجين زومبيًا. (صفحة 11 من كتيّب القواعد؛ مثال في صفحة 9)

إذا تعرّض أحد الناجين للعض، كيف تعمل آلية انتشار العضّة؟

نتيجة العضّ تقتل ذلك الناجي، ثم تنتقل العضة إلى الناجي ذي أقل نفوذ في ذلك الموقع؛ ويمكن لذلك اللاعب إما قتل ذلك الناجي فورًا أو رمي نرد التعرّض (الوجه الفارغ يوقف انتشار العدوى، وأي نتيجة أخرى تقتله وتواصل انتشارها). (كتاب القواعد، ص. 11)

كيف تُضاف الزومبي إلى المستعمرة، وماذا يحدث إذا امتلأ أحد المداخل؟

تُضاف الزومبيّات واحدة تلو الأخرى إلى المداخل بالترتيب: 1، ثم 2، ثم 3، وهكذا، مع العودة إلى المدخل 1 عند الحاجة. إذا كان عند المدخل الذي سيستقبل زومبي حاجز، فدمّر الحاجز وأزِل الزومبي بدلًا من ذلك. وإذا لم تكن هناك خانات فارغة أو حواجز، يُجتاح المدخل، وتقتل الناجي الموجود في المستعمرة الذي لديه أقل نفوذ. (كتاب القواعد، ص. 13)

إذا تم نفي لاعب، هل يظل بإمكانه التصويت أو إضافة بطاقات إلى الأزمات؟

لا — لا يمكن للاعب المنفي التصويت أو إضافة بطاقات إلى الأزمة؛ كما لا يمكنه إنفاق الطعام لتعزيز نتائج النرد، وتسري عليه عدة قيود أخرى (يسحب هدفًا سريًا خاصًا بالمنفيين وينقل الناجين من مستعمرته إلى مواقع خارج المستعمرة). (صفحتا 11 و14 من كتاب القواعد)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.