Deep Regrets

2025 · نرد

Deep Regrets

يقود اللاعبون رحلات صيد صغيرة، ويرمون نرد العُدّة المخصص في كل دور لتحديد قوتهم، ثم يختارون ما إذا كانوا سيبقون في البحر أو يعودون إلى الميناء لبيع صيدهم، وشراء المؤن، واستعادة طاقتهم. تقدم تسعة أسراب سمك على ثلاثة أعماق أهدافًا غامضة؛ يقلب اللاعبون النرد وينفقونه لصيد الأسماك، وتفعيل قدرات الكشف والصيد، وإضافة العينات إلى مجموعتهم، مع الموازنة بين الحجم والمخاطرة والمكافأة. يمنح اصطياد مخلوقات تزداد غرابة ورعبًا بطاقات الندم التي ترفع مستوى الجنون، وتمنح نردًا إضافيًا، وتعزز قيمة الأسماك الأغرب — إلا أن تراكم الندم يفرض عقوبات في نهاية اللعبة على الجوائز المثبتة. يكلّف نمط اللعب الفردي/الحملة لاعبًا واحدًا بفهرسة الأنواع عبر جلسات متعددة، والتخلص من عدد من الأسماك يساوي عدد بطاقات الندم بعد كل لعبة، وبناء مرجع يمكن أن يفيد في اللعب الجماعي.

اللاعبون
1–5 الأفضل 1–2
مدة اللعب
30–150 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
2.3 / 5
7.7 على Ludoyaابتداءً من ‏50.00 US$بحريرعبرمي النردجمع المجموعاتلعبة فردية / سوليتير
111
جلسات مسجّلة
167
اللاعبون
1h 33m
متوسط الجلسة
80
في المجموعات
33
في قوائم الرغبات
3
طلبات مسبقة

7.7/10

من 17 مراجعة على Ludoya

  • SirKappy7.0

    Fun 3/5 · Interaction 2/5 · Appeal 5/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 3/5

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يجب أن أُعلن عن السمكة التي أحاول اصطيادها قبل أن أرمي النرد؟

نعم — تكشف/تختار سربًا بحريًا، وتكون السمكة العلوية «عالقة في الصنارة» أثناء فعل الصيد قبل الرمي؛ أما الإعلان (وضع نفسك في البحر أو الميناء وتجهيز العتاد) فيُحسم خلال مرحلة الإعلان قبل مرحلة الأفعال. (ص.5، ص.6)

هل يمكنني اختيار إنفاق عدد أقل من النرد من الحد الأقصى للنرد لدي عند محاولة اصطياد سمكة؟

نعم — يمكنك إنفاق أي عدد من النرد الطازج (واحد على الأقل) بما لا يتجاوز الحد الأقصى لنردك؛ يحدد الجنون الحد الأقصى لنردك، لكن يمكنك دائمًا اختيار إنفاق عدد أقل. (ص.6، ص.11)

إذا فشلت في دفع صعوبة سمكة، هل أُجبر على هجر السفينة أم يمكنني المحاولة مجددًا؟

الفشل في صيد سمكة لا يجبرك على التخلي عنها — إذا لم تستطع أو لم ترغب في دفع صعوبة السمكة، فعليك إنفاق نردة واحدة وسحب بطاقة Dink، وتنتهي بذلك حركة الصيد؛ أما «التخلي عن السفينة» فهو إجراء منفصل لمرة واحدة يمكنك اتخاذه إذا كان قارب النجاة لديك مكشوفًا. (ص.6)

إذا بعت سمكة نتنة، هل يجب أن أسحب بطاقة ندم، وهل يغيّر ذلك المبلغ الذي أحصل عليه؟

مقابل كل سمكة فاسدة تبيعها، يجب أن تسحب بطاقة ندم واحدة، وتُباع السمكة بقيمتها الحالية المعدّلة بالجنون قبل أن تسحب بطاقات الندم تلك. (ص.9، ص.10)

ما الفرق بين عدد بطاقات الندم وقيمة الندم — التي تؤثر في الجنون واحتساب النقاط؟

يحدد عدد بطاقات الندم (العلنية) مستوى جنونك في الوقت الفعلي، بينما تُستخدم قيمة الندم (مجموع القيم الظاهرة على البطاقات، وتبقى مخفية) لحساب النقاط في نهاية اللعبة؛ ويضيف قارب النجاة المقلوب +10 إلى قيمة الندم، لكنه لا يُحتسب كبطاقة ندم. (ص.10، ص.11)

ماذا يحدث للنرد عندما أنفقه لصيد سمكة — نرد اللاعب أم نرد أدوات الصيد؟

تذهب نردات اللاعب المُستخدمة إلى مجموعة النردات المُستخدمة الخاصة بك، بينما تُعاد نردات المُعالجة المُستخدمة إلى كيس النردات؛ كذلك، إذا كانت تكلفة السمكة 0، فلا تحتاج إلى إنفاق نردات لاصطيادها. (ص.6، ص.9)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.