Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Lair of the Wyrm

2012 · خيال

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Lair of the Wyrm

يضيف خمس مهمات جديدة يمكن لعبها كحملة قصيرة أو إدراجها ضمن حملة قائمة لتوسيع المغامرة. يقدم شخصيتين جديدتين من الأبطال بقدرات مميزة: محارب يركز على القتال ويمكنه إعادة رمي الهجمات الفاشلة، وساحر يتلاعب بالإرهاق ليستعيد عافيته ويعزز قوته. يوفر تهديدات وحشية جديدة لسيد الشر، بما في ذلك ملازم شبيه بالتنين، وعفاريت نارية صغيرة، وحراس هجينين طائرين، بالإضافة إلى فئة جديدة لسيد الشر (المعاقِب) تعاقب تقدم الأبطال بقدرات تستغل نقاط ضعفهم وتتبادل الألم. يتضمن سيناريوهات مثل إنقاذ الناجين والدفاع عن موارد قيّمة، ويتكامل مع تطبيق Road to Legend المرافق.

اللاعبون
2–5 الأفضل 5
مدة اللعب
120 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.1 / 5
8 على Ludoyaتوسعة للعبة الأساسيةقتالإدارة اليدنقاط العملالتقاط وتسليم

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
29
في المجموعات
1
في قوائم الرغبات

8.0/10

من مراجعتين على Ludoya

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل نستخدم بطاقات الشائعات في هذه الحملة المصغّرة؟

لا — لا تُستخدم بطاقات الشائعات عند لعب الحملة المصغّرة «عرين التنين» (الصفحة 1).

كيف نختار المهمة التالية خلال مراحل الحملة؟

تتخطّى خطوة «اختيار المهمة التالية» من مرحلة الحملة، وتلعب المهام الأربع بالترتيب المحدد في قواعد الحملة المصغّرة (الصفحة 1).

ما مقدار نقاط الخبرة والذهب التي يحصل عليها الأبطال والـOverlord في البداية؟

عند الإعداد، يحصل كل بطل على بطاقات فئة بقيمة 4 نقاط خبرة و100 قطعة ذهبية، بينما يحصل سيد الظلام على بطاقات سيد الظلام بقيمة 4 نقاط خبرة (الصفحة 1).

عندما ننتقل بين السيناريوهات، من أين يبدأ الأبطال رحلتهم؟

خلال كل خطوة سفر، يبدأ الأبطال دائمًا السفر من المهمة التي أكملوها للتو (الصفحة 1).

ماذا يحدث إذا منحت مكافأة المهمة أثرًا يملكه أحدهم بالفعل؟

إذا كانت المهمة تمنح أثرًا بحوزة فريق آخر بالفعل، فيجوز للاعب المُكافأ أن يأخذ ذلك الأثر من الفريق الآخر؛ وإذا كان الفريق المُكافأ يملك الأثر بالفعل، يحصل كل لاعب في ذلك الفريق بدلًا من ذلك على نقطة خبرة واحدة (الصفحة 1).

هل يحصل اللاعبون على نقاط خبرة أو عناصر إضافية بعد كل مهمة؟

نعم — يحصل كل لاعب على 1 نقطة خبرة في نهاية كل مهمة (حتى لو خسروا)؛ وإذا فاز الأبطال، فيمكنهم اختيار بطل واحد ليتلقى بطاقة عنصر متجر عشوائية، وإذا فاز سيد الظلام، يحصل على نقطة خبرة إضافية واحدة (الصفحة 1).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.