Descent: The Well of Darkness

2006 · خيال

Descent: The Well of Darkness

Explorers delve into a sealed chasm to stop an ancient evil, journeying through tunnels, trapped temples, and volcanic chambers. Players control heroic characters or the Overlord antagonist; heroes equip new skills, relics and a new potion type while the Overlord fields new monsters, traps and events. The expansion adds six heroes, kobolds, ferrox, golems, new treasures and scenario props. Gameplay introduces environmental hazards (scything blades, rolling boulders, lava) and gives the Overlord a deck-customization option to tailor spawn, trap and event cards for each scenario.

اللاعبون
2–5 الأفضل 5
مدة اللعب
120–240 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
3.4 / 5
8.3 على Ludoyaتوسعة للعبة الأساسيةقتالقدرات اللاعبين المتغيرةرمي النردتمثيل الأدوار

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
21
في المجموعات
1
طلبات مسبقة

8.3/10

من 6 مراجعات على Ludoya

  • Tom8.5

    Same as the other expansion, but with more monsters, heroes, and options for the Overlord. I love this game.

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كيف ومتى تتحرك الصخور الكبيرة، وماذا يحدث إذا اصطدمت بشخصية أو بعائق؟

في بداية دور السيد، وقبل أن يفعل أي شيء آخر، يُحرّك السيد كل صخرة عبر رمي نرد أحمر ونرد أصفر وتحريك الصخرة بعدد المسافات الناتج عن المجموع على طول سهمها؛ أيّ مجسّم في مساحة تتحرك إليها صخرة يُقتل فورًا (متجاهلةً الجروح والدروع وUndying)، باستثناء المجسّمات الآمنة داخل الحفر التي تمر الصخرة فوقها فقط؛ الصخور تُزيل الأنقاض، وتُدمَّر بواسطة الجدران أو الأبواب المغلقة، وأي صخرة تصطدم بأخرى تُدمَّر (ص. 5).

هل هجوم الـBreath يلتف حول الأنقاض والزوايا، أم أنه يُمنَع بواسطة الجدران والأبواب المغلقة؟

هجمات الزفير تمتد حول العوائق (لذلك يمكنها أن تنحني حول الممرات وتمر عبر الأنقاض)، لكنها تُمنع بالجدران والأبواب المغلقة؛ ولا يتأثر الهدف إلا إذا كان بإمكان مجسّم طائر صغير أن يتتبّع مسار حركة قانوني من مربع بداية الزفير إلى الهدف وهو يبقى داخل قالب الزفير (ص. 7).

ماذا تفعل رموز Bleed وDaze ميكانيكيًا؟

النزيف: عندما يسبب هجومٌ نزيفًا، ضع رموز النزيف، وعند بداية الدور التالي لذلك المجسم، ارْمِ النرد الأبيض مرةً واحدة لكل رمز نزيف، ويتلقى المجسم جروحًا مساوية للمجموع (متجاهلًا الدروع)، ثم تخلّص من كل رموز النزيف؛ الدوار: عندما يسبب هجومٌ دوارًا، ضع رموز الدوار، وعند بداية أدوار ذلك المجسم، ارْمِ نرد قوة واحدًا لكل رمز دوار لإزالة الرموز عند ظهور السورجات، وفي كل مرة يهاجم فيها المجسم يفقد نردًا أصفر/أخضر/أسود واحدًا لكل رمز دوار متبقٍ (ص. 5–6).

كيف يعمل تخصيص الخيانة والخيانة غير المُنفَقة مع مجموعة السيد؟

قبل بدء اللعبة، يمكن لسيّد الشر أن ينفق خيانة الأحداث/الفخاخ/الوحوش لاستبدال البطاقات الأساسية ببطاقات بتكلفة خيانة (مع دفع نوع الخيانة المناسب لكل بطاقة)؛ وأي خيانة متبقية تتحول إلى بطاقات إضافية لبدء يد سيّد الشر بمعدل بطاقة إضافية واحدة لكل نقطتين من الخيانة المتبقية (من أي نوع)، وبحد أقصى 8 بطاقات بدء إجمالًا (ص. 4).

كيف تعمل قالب Bolt، وما الذي يصد هجوم Bolt؟

ضع قالب البرق بشكلٍ مسطّح مقابل أحد جانبي المهاجم (بعرض مربعين عند القاعدة)؛ يؤثر البرق على جميع الأشكال تحت القالب ويتجاهل المدى الناتج من الرمية (ولا يفشل إلا عند الإخفاق فقط)، وينساب حول العوائق مثل النفس لكنه لا يستطيع المرور عبر السلالم أو الجدران أو الأبواب المغلقة، وإذا تفادى عدة أشكال فلا يجوز إلا إعادة رمية واحدة (ص.6).

كيف تحسب قدرة Swarm نرد المكافأة الخاص بها — هل تُحتسب الوحوش غير التابعة لـ Swarm؟

عند الهجوم باستخدام Swarm، تحصل على +1 نرد قوة عن كل شخصية صديقة أخرى مجاورة للهدف (حتى الحد الأقصى المعتاد وهو 5 نردات قوة)، وتُحسب جميع الشخصيات الصديقة المجاورة للهدف حتى لو كانت تلك الشخصيات الأخرى لا تملك قدرة Swarm نفسها (ص. 6).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.