Descent: Journeys in the Dark

2005 · خيال

Descent: Journeys in the Dark

لعبة استكشاف زنزانات حيث يواجه لاعب واحد مجموعةً من اللاعبين؛ يستكشف ما يصل إلى أربعة أبطال سيناريوهات تحت الأرض، بينما يتحكم لاعب واحد بوحوش الزنزانة وفخاخها وأحداثها. يختار اللاعبون أبطالًا يتمتع كل منهم بمهارات وقدرات مميزة، ويتنقلون عبر قطع خرائط معيارية، ويقاتلون الوحوش، ويسعون لتحقيق أهداف السيناريو مثل العثور على الكنز أو الإنقاذ أو السيطرة على منطقة. يوزّع لاعب السيد الأعلى الأعداء، ويضع المخاطر، ويتفاعل مع تصرفات الأبطال لإحباط خططهم. يفوز الأبطال بإكمال أهداف السيناريو بشكل تعاوني؛ بينما يفوز السيد الأعلى بهزيمة الأبطال أو بإجبار المجموعة على خسارة عدد كافٍ من نقاط الغزو بسبب موت الشخصيات.

اللاعبون
2–5 الأفضل 5
مدة اللعب
120–240 دقيقة
العمر
13+
التعقيد
3.3 / 5
6.4 على Ludoyaقتالنماذج مصغرةالحركة على الشبكةتمثيل الأدوارلعبة قائمة على الفريق

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
55
جلسات مسجّلة
34
اللاعبون
1h 56m
متوسط الجلسة
40
في المجموعات
1
في قوائم الرغبات

6.4/10

من 21 مراجعة على Ludoya

  • Evan4.6

    One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • FinnTroll8.0

    somehow i like this game despite the loads of dice

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

ما هو الترتيب الدقيق لدور البطل—هل أقوم بـ Refresh، ثم Equip، ثم Act؟

دور البطل يتكوّن من ثلاث خطوات: الانتعاش، التجهيز، ثم اتخاذ إجراء (التحرك، الهجوم، التفاعل)؛ اتبع مخطط دور البطل وخيارات الإجراءات في صفحة 8 من دليل القواعد.

كيف تعمل خط الرؤية للهجمات—هل يمكنني إطلاق النار عبر الزوايا أو بشكل قطري؟

يتطلب الهجوم خط رؤية غير محجوب من المهاجم إلى الهدف مرسومًا عبر الخريطة (الجدران والعوائق تمنع خط الرؤية)؛ اتبع خطوتي الإعلان وخط الرؤية ضمن تسلسل الهجوم في صفحات 9–10 من Rulebook.

متى وأين تظهر الوحوش من بطاقات الظهور أو الفخ؟

تُفعَّل بطاقات الاستدعاء والفخ أثناء دور الـOverlord، وتطلب منك وضع الوحوش على نقاط الاستدعاء الصالحة الموضحة على الخريطة أو البطاقة، مع اتباع قواعد وضع الاستدعاء التفصيلية والأمثلة الموجودة في Rulebook ص.12.

كيف تعمل الأبواب والاستكشاف — هل يمكن للأبطال المرور عبر الأبواب المغلقة أو المقفلة بالرموز؟

لا يمكن للأبطال المرور عبر الأبواب المغلقة دون فتحها (الفتح يُعدّ فعلًا)؛ الأبواب المقفلة برونيات تتطلب المفتاح المحدد أو الإجراء الموصوف في المهمة، وتوجد قواعد الأبواب/الاستكشاف الكاملة في دليل القواعد ص. 13–14.

ما هي اندفاعات القوة ومتى يمكنني إنفاق الإرهاق لإعادة رمي النرد؟

الاندفاعات القوية هي وجوه خاصة على نرد القوة، ويمكن إنفاق الإرهاق لإعادة رمي النرد أو تفعيل تأثيرات معينة كما هو موضح في قواعد نرد القوة والإرهاق؛ راجع كتيب القواعد ص.10 و17 لمعرفة وجوه النرد والاندفاعات وإنفاق الإرهاق لإعادة الرمي.

ماذا يفعل أمر الحراسة، وكيف تتفاعل مقاطعات الحراسة مع الإجراءات الأخرى أو مع الراحة؟

الأمر "Guard" هو أمر مقاطعة (interrupt) يتيح للبطل أن يتفاعل مع الهجمات على الحلفاء المجاورين خارج دوره المعتاد، بينما "Rest" هو أمر منفصل له توقيته وتأثيراته الخاصة؛ راجع قواعد مقاطعات Guard وأمر Rest في دليل القواعد ص. 14–15.

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Kit de joc per Descent (1a)
استخدمها في لعبتك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.