Discworld: Ankh-Morpork

2011 · خيال

Discworld: Ankh-Morpork

يتنافس اللاعبون للسيطرة على مدينة-دولة خيالية ساخرة بعد اختفاء حاكمها، بينما يسعى كل منهم سرًا لتحقيق أجندته الشخصية بشروط فوز فريدة. تجري أحداث اللعبة على خريطة مفصلة للمدينة، حيث يستخدم اللاعبون رزمة تضم 132 بطاقة فريدة لوضع الأتباع، وتشييد المباني، وتفعيل تأثيرات الشخصيات. تعرض كل بطاقة إجراءً واحدًا أو أكثر؛ ويختار اللاعبون الإجراءات التي يريدون تنفيذها، وغالبًا ما يمكنهم لعب بطاقة ثانية متتالية لتمديد دورهم. تحدد الهويات المخفية، والسيطرة على المناطق، والتكتيكات المعتمدة على البطاقات مقدار النفوذ في أنحاء المدينة، بينما تزخر الرسومات وتأثيرات البطاقات بشخصيات ومواقع مألوفة من هذا العالم.

اللاعبون
2–4 الأفضل 4
مدة اللعب
60 دقيقة
العمر
11+
التعقيد
2.2 / 5
7.1 على Ludoyaلعبة ورقبناء المدنرمي النردإزعاج الخصمإدارة اليد

عن اللعبة

التصميم
دار نشر

صور من طاولات Ludoya

كل الصور في Ludoya
  • Discworld: Ankh-Morpork على الطاولة، صورة من Guillermo Sordo Sáinz
  • Discworld: Ankh-Morpork على الطاولة، صورة من Brutal
  • Discworld: Ankh-Morpork على الطاولة، صورة من Brutal
  • Discworld: Ankh-Morpork على الطاولة، صورة من Guillermo Sordo Sáinz

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
173
جلسات مسجّلة
182
اللاعبون
1h 11m
متوسط الجلسة
65
في المجموعات
13
في قوائم الرغبات

7.1/10

من 49 مراجعة على Ludoya

  • Ferran A Sales3.0

    It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

  • Toni Serrano8.5

    The game itself is pretty good, but if you are a Pratchett's fan, then is a must!!!

    لعبها 10 مرة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

إذا وضعتُ تابعًا في منطقة لا تضم سوى أتباعي، فهل لا يزال يتعين عليّ وضع علامة متاعب هناك؟

نعم — كلما أضفت أو نقلت تابعًا إلى منطقة يوجد فيها تابع أو أكثر (حتى لو كانوا جميعًا تابعين لك)، يجب أن تضع فيها علامة متاعب (ما لم تكن تحتوي عليها بالفعل). (الصفحتان 4 و7)

هل يمكنني اغتيال تابع في منطقة لا تحتوي على علامة متاعب؟

لا — لا يمكنك اغتيال سوى تابع (أو ترول/شيطان) في منطقة تحتوي على علامة متاعب. (الصفحة 4)

هل يتعين عليّ السيطرة على منطقة لكي أبني فيها، أم يمكنني البناء في مكان يوجد فيه لدى خصمٍ عدد أكبر من التوابع؟

لا تحتاج إلى السيطرة على المنطقة — يكفي أن يكون لديك تابع واحد على الأقل فيها، وألا تحتوي المنطقة على علامة متاعب أو مبنى قائم، وأن تدفع تكلفة المنطقة إلى البنك. (الصفحتان 4–5)

إذا حاولت بطاقة تنفيذ عمليتي اغتيال ولعبتُ بطاقة مقاطعة، فهل يمكن لتلك المقاطعة حماية اثنين من أتباعي؟

لا — بطاقة المقاطعة تحمي تابعًا واحدًا فقط؛ إذا كان لدى المهاجم رمز اغتيال ثانٍ، فلا يزال بإمكانه محاولة إزالة تابع آخر ما لم تلعب بطاقة مقاطعة أخرى. (الصفحة 7)

متى يتم التحقق من شروط فوز الشخصية — في بداية دوري أم نهايته؟

باستثناء القائد فايمس، يجب أن تتحقق جميع شروط الفوز الخاصة بالشخصية في بداية دورك للفوز؛ ويمكن أن تنتهي اللعبة أيضًا فورًا إذا تحققت شروط حدث الشغب العشوائي أو نفدت كومة السحب. (الصفحتان 6 و3)

إذا كانت البطاقة تُظهر رمز الحدث العشوائي، فهل يتعين عليّ سحب ذلك الحدث؟

نعم — إجراء الحدث العشوائي إلزامي: يجب عليك سحب بطاقة الحدث العشوائي العلوية وحلّها (وتُستخدم كل بطاقة حدث عشوائي مرة واحدة فقط). (الصفحة 5)

ورقة النقاط الرسمية

ورقة نقاط Discworld: Ankh-Morpork

كل فئة تسجيل نقاط، من حزمة Ludoya. وعلى هاتفك تُجمع المجاميع من تلقاء نفسها.

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.