KLASK

2014 · في الوقت الحقيقي

KLASK

Two players control black magnetic strikers by moving a magnet under the board to steer a small red ball around a shallow pitch toward the opponent’s goal hole. Three white magnetic obstacles sit in the center; accidentally attracting one to a striker is harmless, but having two or all three stick to a striker scores a point for the opponent. Points also occur when the ball lands in an opponent’s goal, when a player pulls their striker into their own goal, or when a player loses their striker. After each point the obstacles reset and the ball is placed in the scorer’s opponent corner; first player to advance their score marker to the finish wins.

اللاعبون
2
مدة اللعب
10 دقيقة
العمر
8+
التعقيد
1.1 / 5
7.3 على Ludoyaابتداءً من ‏69.99 US$حركة / براعةلعبة تسجيل وإعادة الضبطفي الوقت الحقيقي

عن اللعبة

التصميم
الرسوم
دار نشر
566
جلسات مسجّلة
211
اللاعبون
9m 8s
متوسط الجلسة
84
في المجموعات
15
في قوائم الرغبات

7.3/10

من 37 مراجعة على Ludoya

  • Garfield9.0

    #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No theme --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]10s --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

إذا سجّلت عن طريق إدخال الكرة في مرمى خصمي في نفس اللحظة بالضبط التي يجذب فيها المهاجم الخاص به مغناطيسين أبيضين، هل أحصل على نقطتين؟

تحصل على نقطة واحدة فقط — حتى لو حدثت عدة شروط تسجيل في الوقت نفسه، فلا تُمنح إلا نقطة واحدة (الصفحة 2).

هل المغناطيس الأبيض الملتصق بضاربي يُحتسب نقطة لمنافسِي؟

لا — مغناطيس أبيض واحد يلتصق بالضارب لا يُحتسب نقطة؛ فقط عندما يلتصق مغناطيسان (أو الثلاثة جميعًا) بضارب واحد، عندها يحصل الخصم على نقطة (الصفحة 2).

هل يُسمح لي بتحريك المغناطيسات البيضاء باستخدام مغناطيس القيادة من تحت اللوحة؟

لا — لا يُسمح لك بتحريك المغناطيسات البيضاء باستخدام مغناطيس التوجيه الخاص بك تحت اللوحة (الصفحة 2).

إذا انشدّ المضرب الخاص بي إلى مرماي، لكني قدرت أسحبه للخارج مرة ثانية، هل خصمي ما زال يحصل على النقطة؟

نعم — إذا انجذب المضرب الخاص بك إلى مرماك، فأنت تخسر النقطة فورًا، حتى لو تمكنت من القفز للخروج بعد ذلك (الصفحة 2).

مين يبدأ بعد تسجيل نقطة، وأين يضعون الكرة؟

اللاعب الذي لم يُسجّل يباشر اللعب، بوضع الكرة في الزاوية التي يختارها؛ تُقدَّم أقراص التسجيل وتُعاد المغناطيسات البيضاء إلى الوسط قبل بدء اللعب (الصفحة 2).

ماذا نفعل إذا سقطت الكرة خارج حافة اللوحة؟

ضع الكرة على الزاوية الابتدائية الأقرب إلى المكان الذي سقطت منه، وواصل اللعب (الصفحة 2).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.