Lords of Hellas

2018 · أساطير

Lords of Hellas

قد م بطلاً أسطوريًا في اليونان المظلمة لعصورٍ غابرة، حيث تستخدم الآلهة تقنياتٍ قديمة وتتجول الوحوش في أرجاء البلاد. طوّر بطلاً غير متماثل بزيادة القيادة والقوة والسرعة، واجمع القطع الأثرية، واختر أفعالًا لتحريك الجيوش، واصطياد الوحوش، وإتمام المهام. شيّد نُصُبًا تذكارية متعددة الأجزاء لزيوس وأثينا وهيرمس لفتح قدرات قوية والتأثير في الخريطة. افز بتحقيق أحد شروط الفوز المتعددة: السيطرة على المناطق والمعابد أو قتل الوحوش؛ تنتهي اللعبة فورًا عند تحقيق أي شرط من شروط الفوز.

اللاعبون
1–4 الأفضل 4
مدة اللعب
60–90 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.3 / 5
7.5 على Ludoyaابتداءً من ‏71.06 US$العصور القديمةبناء الأراضيإدارة اليدقدرات اللاعبين المتغيرةرمي النرد
110
جلسات مسجّلة
150
اللاعبون
2h 25m
متوسط الجلسة
55
في المجموعات
13
في قوائم الرغبات

7.5/10

من 43 مراجعة على Ludoya

  • Massimo8.7

    Divertimento 4/5 · Interazione 4/5 · Attrattiva 5/5 · Originalità 5/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 4/5

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Jose Guillermo Forero Leon7.0

    A5

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كيف تفوز باللعبة فعليًا؟

تنتهي اللعبة فورًا عندما يحقق أحد اللاعبين أحد شروط الفوز الأربعة: أمير الحرب (السيطرة على منطقتين؛ مع تعديل ذلك حسب عدد اللاعبين)، ومفضّل الآلهة (السيطرة على 5 أقاليم فيها معابد)، وقاتل الوحوش (قتل 3 وحوش)، أو ملك الملوك (السيطرة على الإقليم الذي يضم نصبًا مكتمل البناء بعد 3 أدوار من اكتمال ذلك النصب؛ وقد يكون هذا الشرط غير مفعّل في الألعاب المكوّنة من لاعبين). (الصفحة 5)

كم عدد الإجراءات التي يمكنني القيام بها في دوري — هل يمكنني تحريك بطلي ثم تنفيذ إجراء خاص؟

يمكنك تنفيذ أي عدد من الإجراءات العادية (استخدام القطع الأثرية المشحونة، تحريك البطل/الهوپليت، إرسال الكهنة)، لكن لا يمكن تنفيذ كل نوع من الإجراءات العادية سوى مرة واحدة في الدور؛ بعد تنفيذ إجراءاتك العادية، يجب عليك تنفيذ إجراء خاص واحد بالضبط ووضع رمز إجراء مستخدم عليه، ويظل مقفلاً حتى تنفيذ إجراء بناء نصب تذكاري. (الصفحتان 9–10)

هل يمكن لبطلي التحرك عبر المناطق التي توجد فيها وحوش أو لاعبون آخرون وتنفيذ أفعال أثناء مروره؟

يمكن للأبطال التحرك عبر المناطق والتوقف فيها بغضّ النظر عن وجود أبطال أو هوبليت أو وحوش آخرين، والتحرك لمسافة تصل إلى سرعتهم، لكن لا يمكنهم تنفيذ أفعال في المناطق التي يمرّون عبرها فقط — يجب تنفيذ الأفعال قبل الحركة الكاملة أو بعدها؛ ويتيح دخول منطقة تحتوي على رمز مهمة دخول المهمة إذا استوفيت متطلباتها. (الصفحة 9)

كيف يعمل الصيد — كيف أُلحِق الجروح، وماذا يحدث إذا فشلت؟

لإلحاق جُرح، تخلّص من بطاقات القتال المطابقة لرموز الجروح على صينية الوحش وضع علامات الجروح؛ يجب أن تُلحق جرحًا واحدًا على الأقل عند الهجوم، وإلا تنتهي المطاردة فورًا، ثم يهاجم الوحش وتتكرر السلسلة حتى يُقتل الوحش أو تفشل المطاردة. إذا فشلت المطاردة، فلا يزال بإمكانك الحصول على مكافأة واحدة من الجروح التي ألحقتها وتحمل رموز قطعة أثرية أو كاهن، كما يمكن للمطاردات الفاشلة أو الناجحة أن تُسبب إصابات لبطلِك. (الصفحتان 12–13)

ماذا يحدث بالضبط عندما أستخدم «بناء النُصُب»؟

استخدام بناء النُصُب يضيف مستوى النُصُب المختار، ويزيل جميع الكهنة من النُصُب (فيعودون إلى موارد ملاكهم)، ويحصل اللاعب الذي بنى على عدد من الكهنة يساوي عدد المعابد التي يسيطر عليها، وتنهي العملية الجولة: يزيل جميع اللاعبين رموز الأفعال المستخدمة وتُشحن جميع القطع الأثرية، ثم يحلّ البنّاء مرحلة الوحوش ومرحلة الأحداث؛ ويؤدي إكمال المستوى الخامس إلى تفعيل النُصُب وتوقيت ملك الملوك. (الصفحتان 10–11 و5)

كيف تُحسم الخسائر والانسحابات في المعارك — هل تتسبب بطاقات القتال في قتل جنودي الهوبليت؟

يتناوب اللاعبون على لعب بطاقات القتال حتى يمرّر كلاهما، ثم يقارنون قوة الجيش (وفي حال التعادل تكون الأفضلية للمدافع)؛ بعد المعركة، يقتل كل لاعب عددًا من الهوبليت يساوي رموز الخسائر الموجودة على بطاقات القتال التي لعبها، كما يقتل الخاسر في المعركة هوبليتًا إضافيًا ويجب عليه الانسحاب إلى منطقة مجاورة قانونية (أو يموت الجميع إذا تعذّر عليه الانسحاب)، ويُقتل الهوبليت المحصّن أخيرًا. (الصفحة 13)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.