
2015 · توسعة للعبة الأساسية
Merchants & Marauders: Seas of Glory
An expansion that returns players to the Golden Age Caribbean to pursue careers as merchants or pirates. It introduces eleven modular scenarios and five variants that can be combined to alter the campaign experience. New mechanics include changing winds, smuggling, and crew satisfaction, along with additional challenges and rules that modify navigation, trade, and combat. Players integrate the modules into the base game to create varied objectives and emergent interactions on each playthrough.
- اللاعبون
- 2–4 الأفضل 4
- مدة اللعب
- 180 دقيقة
- العمر
- 13+
- التعقيد
- 3.4 / 5
عن اللعبة
- التصميم
- دار نشر
توسعة لـ
شاهدها في Ludoyaأين تشتريها
أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.
على طاولات Ludoya
الإحصاءات الكاملة في Ludoya- 2
- جلسات مسجّلة
- 2
- اللاعبون
- 26
- في المجموعات
- 1
- في قوائم الرغبات
8.8/10
من 9 مراجعات على Ludoya
FazerGD9.0 +
kesulin9.0 Ampliación por modulos que complican el juego base con nuevas reglas, nuevos cargamentos, etc. algunos modulos quizás complican demasiado el juego para jugadores ocasionales. Algunos son muy recomendables incluso para ellos. Buena ampliación, pudiendo añadir lo que creas conveniente en cada partida.
أسئلة القواعد
إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.
Can I visit or raid a Location without moving onto it first?
Yes. If you are at sea in the Location’s Sea-Zone, you may spend an action to visit or raid it; no separate movement is needed, and a Location Raid requires no Scouting roll. Your ship must have no destroyed hit-locations to attempt the raid (p. 8).
How does bombardment work when I raid a Location?
Roll one die at a time for each functioning Cannon, discarding one Location card of your choice for every success; you may stop before any roll. Special Weapons do not affect bombardment, and remaining Hit Icons can damage your ship—possibly twice if the Escape Icons meet or exceed your Maneuverability (p. 8).
Can I sell Contraband at any port, and does it take up Cargo space?
Contraband can only be sold at the port listed on its card, for 10 Gold, during the “Sell Goods” activity. It occupies the separate Contraband space when acquired as Contraband, and each two Contraband sold are worth 1 Glory Point; a single card does not count as half a point (pp. 6–7).
What happens if a Naval ship finds me carrying Contraband?
A Naval ship scouts for any non-pirate player carrying Contraband, but does not hunt that player. If found, you may either resist and fight the NPC, gaining a Bounty as usual, or discard all your Contraband to avoid the battle (p. 7).
How does the wind give me extra movement?
At the beginning of each turn, spin the Weather Spinner before drawing the Event Card. You may take one free Move action in the wind direction each turn, while your first move against the wind costs two actions; later movement against the wind that turn costs one action normally (p. 7).
When do I lose or gain Loyalty, and are the effects cumulative?
You lose one Loyalty step when an Event Card with an NPC Captain is drawn, when declaring an intent to Stash, or when starting and ending a turn in the same port. You gain one step when earning a Glory Point or paying for an increase as a port activity, and all effects on your current step and the steps below it are cumulative (p. 10).
مجاني، على الويب وAndroid وiOS
العب Merchants & Marauders: Seas of Glory مع Ludoya
- احتفظ بها في مجموعتكتابع نسختك وتوسعاتها، وأعرها لأصدقائك، أو أضفها إلى قائمة رغباتك ليصلك تنبيه عندما ينخفض السعر.أضفها إلى مجموعتك
- سجّل كل جلسة لعبالنقاط والفائزون والمؤقتات والصور، ثم إحصاءاتك: نسبة الفوز، وعدد اللاعبين المفضل، وأفضل نتيجة.سجّل جلسة لعب
- احسم أسئلة القواعداسأل أي شيء عن القواعد واحصل على إجابة من كتيّب القواعد، مع الصفحة التي يمكنك التحقق منها.اسأل مساعد القواعد
- اعثر على من تلعبها معهمأندية وأمسيات ألعاب وفعاليات قريبة منك تلعب هذه اللعبة.عرض الفعاليات
معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.
