Merchants & Marauders

2010 · قتال

Merchants & Marauders

يؤدي اللاعبون دور قادة سفن في منطقة الكاريبي خلال العصر الذهبي للقرصنة، ويختارون مسارهم بين التجارة والقرصنة أو مزيج من الاثنين. تدور أحداث اللعبة حول الإبحار بين الموانئ لتجارة السلع، وقبول المهام والشائعات، وتجهيز السفن وتطويرها، وتوظيف أفراد الطاقم، وخوض المعارك البحرية والنهب. يتحقق النصر بجمع «المجد» عبر الصفقات الناجحة والمهام المنجزة والانتصارات في القتال والغنائم الثمينة؛ ويرتبط بعض المجد بذهب مخفي قد يضيع إذا هُزم القبطان. يؤثر اختيار المسار المهني في المخاطر والفرص: يتمتع القراصنة بأفضلية في القتال، لكن تُفرض عليهم مكافآت وتُغلق أمامهم بعض الموانئ، بينما يعطي التجار الأولوية لسعة الشحن، لكنهم يكونون عرضة للمغيرين. لا تُخرج هزيمة اللاعب من اللعبة؛ إذ يمكنه استبدال قبطنه مع تحمّل بعض العقوبات ومواصلة المنافسة.

اللاعبون
2–4 الأفضل 4
مدة اللعب
180 دقيقة
العمر
13+
التعقيد
3.3 / 5
7 على Ludoyaابتداءً من ‏89.26 US$النقلمغامرةحركة عبر المناطقرمي النردقدرات اللاعبين المتغيرة
142
جلسات مسجّلة
129
اللاعبون
2h 38m
متوسط الجلسة
53
في المجموعات
19
في قوائم الرغبات

7.0/10

من 37 مراجعة على Ludoya

  • FazerGD8.8

    +

    لعبها 11 مرة

  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

  • Sergio Fdez.7.9

    Un juego muy completo. Su punto justo de azar y estrategia, a mí el tema me gusta como está integrado. Y sobre todo su estética, juego precioso.

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كيف أفوز باللعبة، وكيف تعمل عملية إخفاء الذهب؟

تفوز عندما تصل إلى 10 نقاط مجد على مسار المجد. وتُكتسب نقاط المجد من أفعال مثل هزيمة الأعداء، وبيع البضائع المطلوبة، وإنجاز المهام، وغيرها من الإنجازات. وتنتهي اللعبة بعد أن يأخذ الجميع دورهم بمجرد أن يصل أحدهم إلى 10 نقاط (الصفحة 3). يمكنك إيداع الذهب في ميناء موطنك: كل 10 قطع ذهبية تودعها تُحتسب كنقطة مجد سرية واحدة (حتى 5 نقاط)، ويُحتسب الذهب المودع سرًا ضمن مجموع نقاطك (الصفحة 3).

إذا دخلتُ إلى ميناء، هل يمكنني تنفيذ إجراءات الميناء في الدور نفسه؟

لا — الانتقال إلى ميناء يستهلك إجراءً، لكن لا يمكن تنفيذ أي أنشطة في الميناء (إجراء الميناء) إلا مرة واحدة أثناء وجودك فيه. وإذا انتقلت إلى ذلك الميناء في الدور نفسه، فعليك الانتظار حتى دورك التالي لتنفيذ إجراءات الميناء. يُنفَّذ إجراء الميناء بدلًا من إجراءات الحركة/الاستطلاع، ويجب أن يكون بيع البضائع أول نشاط في الميناء عند تنفيذ إجراء الميناء (الصفحتان 7–8).

هل يمكنني استطلاع لاعب موجود في ميناء أو مهاجمته؟

لا يمكنك استكشاف قائد لاعب موجود في الميناء — لا ينجح الاستكشاف في العثور على قائد لاعب إلا إذا كان في المنطقة البحرية نفسها ولم يكن في الميناء (الصفحة 7).

كيف تعمل غارات التجار، وكيف أحصل منها على نقطة المجد مقابل 12 قطعة ذهبية أو أكثر؟

تكشف غارة تجارية عن بطاقات البضائع لتُظهر الإصابات والفرار وقيم الغنائم: اسحب 3 بطاقات، وارمِ نرد الملاحة واستخدم النجاحات لسحب البطاقات أو التخلص منها أو استبدالها، ثم طبّق رموز الإصابة والفرار، وبعدها اجمع قيم الغنائم على البطاقات المتبقية لتحديد كمية الذهب التي تحصل عليها (الصفحة 10). إذا نهبت 12 قطعة ذهب أو أكثر من الغارة، تكسب نقطة مجد (الصفحة 10).

ماذا يحدث إذا تم تدمير موقع إصابة — هل أقدر أستمر في شنّ غارات التجار أو تنفيذ إجراءات معيّنة؟

عندما يُدمَّر موضع إصابة، تتكبّد أثره المذكور (مثلًا، تقلّل المدافع المدمَّرة عدد إصابات المدافع، وتحدّ الصواري المدمَّرة من نرد مهارة الملاحة، وتقلّل البضائع المدمَّرة سعة الحمولة؛ وتُنقل الإصابات الإضافية للمواضع المدمَّرة إلى الهيكل)، ولا يمكنك تنفيذ غارات التجار ما دام أي موضع إصابة مدمَّرًا (الصفحتان 14 و10).

متى أحصل على مكافآت، وماذا تفعل بي؟

تحصل فورًا على مكافأة عند بدء القتال مع سفينة غير قرصانية (بما في ذلك مداهمة السفن التجارية) أو عند هزيمة سفينة بحرية؛ وتُسجَّل مكافآت كل دولة على حدة وتزداد على مسار المكافآت (الصفحة 11). تجعلك المكافآت قرصانًا (أي لاعب لديه مكافأة واحدة على الأقل)، ما يعني أن السفن البحرية ستطاردك، ويُمنع عمومًا دخولك إلى موانئ تلك الدولة. وتساوي كل مكافأة 5 قطع ذهبية تُمنح مكافأةً إذا هزمك لاعب آخر (الصفحتان 11 و3).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.