Root: The Underworld Expansion

2020 · خيال

Root: The Underworld Expansion

تضيف فصيلين قابلين للعب وخريطتين جديدتين إلى الصراع على الغابة. أحد الفصيلين هو دوقية إمبراطورية توسّع أراضيها وتحصّنها، مع موازنة التصعيد على غرار الوصاية. أما الآخر فهو مؤامرة سرية تزرع الخطط في مناطق الخصوم وتفعّلها لتقويض نفوذهم. تقدم لوحتا الخريطة آليات جديدة للتضاريس: لوحة جبلية يحفر فيها اللاعبون أنفاقًا لربط المناطق، ولوحة بحيرة تتمحور حول السيطرة على العبّارة لبسط النفوذ عبر المياه.

اللاعبون
2–6 الأفضل 4
مدة اللعب
60–90 دقيقة
العمر
10+
التعقيد
3.7 / 5
9 على Ludoyaابتداءً من ‏39.99 US$توسعة للعبة الأساسيةحيواناتقائمة انتظار الأفعالرمي النردأغلبية/نفوذ المنطقة
61
جلسات مسجّلة
104
اللاعبون
1h 55m
متوسط الجلسة
243
في المجموعات
14
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

9.0/10

من 23 مراجعة على Ludoya

  • Angel Acevedo García9.5

    Great expansion for root, with additional maps and factions, the Moles and Crows are relatively easy for new people to learn and fun to play. Fantastic

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكن للمحاربين من غير فصيل الدوقية دخول الجحر أو المرور عبره؟

لا — الجحر خارج الخريطة، ولا يستطيع دخوله إلا محاربو الدوقية؛ وهو مجاور للتجمعات التي عليها رموز الأنفاق، لكن الفصائل الأخرى لا تستطيع استخدامه (الصفحة 2).

ما هو «ثمن الفشل» لدى الدوقية عندما تُزال مبانيها؟

كلما أُزيلت مبانٍ للدوقية، تتخلص الدوقية من بطاقة عشوائية وتعيد وزيرها الأعلى رتبةً من بين الوزراء المُمالين إلى كومة غير المُمالين، ويُزال تاج الوزير نهائيًا؛ كما تحصل على نقاط النصر الموجودة في خانة التاج عند إزالته (الصفحتان 2–3).

كيف أستميل وزيرًا — أي بطاقات يمكنني كشفها وكم بطاقة أحتاج؟

لكي تستميل وزيرًا، عليك كشف بطاقة واحدة عن كل فسحة توجد فيها قطع لك (لا تسمح كل فسحة إلا بكشف بطاقة واحدة)، وأن تكشف عددًا من البطاقات يساوي رتبة الوزير (مرافق: 2، نبيل: 3، لورد: 4) (الصفحة 3).

كيف تعمل بطاقة «الكشف» ضد رموز مؤامرات غربان كورفيد المقلوبة؟ متى يمكنني التخمين، وماذا يحدث إذا كان تخميني صحيحًا أو خاطئًا؟

قبل سحب البطاقات في المساء، يمكن لأي عدو في فسحة تحتوي على مؤامرة مقلوبة أن يُري الغربان بطاقةً تطابق تلك الفسحة ليخمّن نوع المؤامرة؛ إذا كان التخمين صحيحًا، يُزال الرمز (وتُسجَّل نقطة) ويُلغى تأثيره، أما إذا كان التخمين خاطئًا فيبقى الرمز، وعلى اللاعب المخمّن أن يعطي الغربان البطاقة التي أراهم إياها (الصفحة 4).

هل تمنع فخّة مكشوفة الأعداء من دخول تلك المنطقة أو مغادرتها؟

نعم — طالما أن الفخ مكشوف، لا يمكن وضع قطع الأعداء في تلك المنطقة أو نقلها منها (الصفحة 4).

كيف تعمل العبّارة على خريطة البحيرة؟

مرة واحدة خلال دورك، يمكنك التحرك من الغابة التي تضم العبّارة إلى أي غابة أخرى تطل على البحيرة، ثم ضع العبّارة في الغابة المقصودة. بعد هذا التحرك بالعبّارة، اسحب بطاقة واحدة (الصفحة 6).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.