Root

2018 · تفاوض

Root

Four factions vie for control of a sprawling woodland, each with distinct powers, goals, and playstyles. One faction builds and maintains a mechanized industry across clearings, another organizes sympathetic woodland creatures into a guerrilla resistance, a third is a nomadic adventurer who moves about completing quests and trading, and a fourth attempts to reclaim leadership through programmed actions and growing influence. Players take actions to recruit, battle, craft, and score points while managing location control and asymmetric faction mechanics. The interaction of unique factions and multiuse cards creates high variability and strategic depth across plays.

اللاعبون
2–4 الأفضل 4
مدة اللعب
60–90 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.8 / 5
8.2 على Ludoyaابتداءً من ‏47.99 US$لعبة حربخيالالحركة من نقطة إلى نقطةرمي النردنقاط العمل

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
4,027
جلسات مسجّلة
1,666
اللاعبون
1h 31m
متوسط الجلسة
647
في المجموعات
78
في قوائم الرغبات

8.2/10

من 262 مراجعة على Ludoya

  • متعة8.5
  • تفاعل8.5
  • قابلية إعادة اللعب8.5
  • تفرد8.6
  • المظهر8.7
  • إمكانية الوصول5.7
  • Poteet10.0

    Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.

  • Vic Granell8.0

    Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!

  • Max7.0

    Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

لما أصنع بطاقة، بالضبط إيش أحتاج، وإيش اللي يصير للبطاقة وأي أشياء آخذها؟

للحِرفة، يجب عليك تفعيل قطعة حِرفة مطابقة في فسحة ظاهرة في أسفل يسار البطاقة (يمكن استخدام كل قطعة مرة واحدة في كل دور)؛ بطاقات التأثير الفوري تعطيك العنصر ثم تُرمى، بينما البطاقات المستمرة توضع مكشوفة لتأثيرها المستمر، ولا يمكنك الحِرفة إذا لم يكن العنصر المطابق موجودًا في المخزون (Learning to Play، ص. 6–7).

كيف تعمل تسوية المعركة—كم ضربة نرمي ومتى يمكن لعب بطاقات الكمائن؟

ارمِ نردين: إصابات المهاجم = الرقم الأعلى، والمدافع = الرقم الأدنى، وكل واحد منهم يتحدد بحد أقصى بعدد محاربيه في المنطقة المفتوحة (الإصابات الإضافية تتجاهل هذا الحد). قبل الرمية، يقدر المدافع يلعب كمين مطابق عشان يسبب ضربتين فوريتين؛ والمهاجم يقدر يفشل الكمين بكمين مطابق. وإصابات الكمين ما تتقيد بعدد المحاربين وممكن تنهي المعركة فورًا (Learning to Play، ص. 8–9).

ما الذي يجعل الـEyrie تدخل في حالة اضطراب، وماذا يحدث عندما يحصل ذلك؟

إذا لم يتمكن الـEyrie من تنفيذ أي إجراء مطلوب في الـDecree خلال Daylight (مثلًا: لا يوجد محاربون للتجنيد أو لا يوجد مكان للبناء)، فإنهم يدخلون في Turmoil؛ يتم حلّ الـTurmoil بخسارة 1 نقطة VP لكل طائر في الـDecree، ثم يتم التخلص من بطاقات الـDecree باستثناء Loyal Viziers، وعزل القائد واستبداله (مع وضع Loyal Viziers تحت القائد الجديد)، ثم تنتهي Daylight والانتقال إلى Evening (Learning to Play، ص. 12–13).

كيف تتضرر أغراض الـVagabond، وكيف يتم إصلاحها أو استخدامها في المعركة؟

تتلقى العناصر الضرر عندما يتلقى الـ Vagabond ضربات، وتذهب العناصر المتضررة إلى صندوق Damaged في الـ Satchel؛ وتصلّحها بأخذ إجراء Repair (عن طريق إنهاك عنصر إصلاح) أو، إذا كنت في غابة عند Evening، تُصلَّح كل العناصر المتضررة تلقائيًا، وفي المعركة تُطبَّق الضربات عن طريق إتلاف عناصر من اختيارك (Learning to Play، ص. 17–20).

كيف يضع تحالف الغابة التعاطف ويُنفّذ التمرد؟

يستخدم التحالف بطاقات المؤيدين (وهي رزمة منفصلة من البطاقات) لوضع رموز التعاطف وللتمرد؛ وللتمرد، تنفق مؤيدين يطابقان منطقة متعاطفة، ثم تزيل كل قطع العدو الموجودة هناك، وتضع قاعدة، ثم تضع محاربين يساوون عدد المناطق المتعاطفة من ذلك النوع، وتضيف ضابطًا واحدًا إلى صندوق الضباط الخاص بك (Learning to Play، ص. 14–15).

كيف تعمل بطاقات الهيمنة—كيف تصبح متاحة، وماذا يحدث عندما أفعّل واحدة منها؟

عندما يتم استخدام بطاقة الهيمنة من أجل بدلتها، توضع قرب الخريطة (وليس في المكدس المهمل)، ويمكن لأي لاعب أن يلتقطها خلال ضوء النهار بإنفاق بطاقة من نفس البدلة؛ وإذا كان لديك 10 نقاط نصر على الأقل، يمكنك تفعيل بطاقة هيمنة خلال ضوء النهار لإزالة مؤشر نقاطك وتغيير شرط الفوز الخاص بك إلى الشرط المكتوب على البطاقة لباقي اللعبة (Learning to Play، ص. 21).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Facciones y preparación avanzada
  • Hoja de Puntuación
  • Hoja de Puntuación
استخدمها في لعبتك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.