Sankoré: The Pride of Mansa Musa

2024 · من العصور الوسطى

Sankoré: The Pride of Mansa Musa

يدير اللاعبون جامعة مرموقة في غرب أفريقيا في القرن الرابع عشر، ويتولّون استقطاب التلاميذ وتخريجهم، وتعليم الصفوف، وتوسيع المناهج، وجمع الكتب للمكتبة العظيمة. تتقدم المعرفة في أربعة تخصصات — الدين والقانون والرياضيات وعلم الفلك — ويؤثر بناء الجامعة وتغيّر تقدير الإمبراطورية لكل مجال في احتساب النقاط النهائية. تدفع الإجراءات عجلة تطور الطلاب، وتشكيل المقررات، وإثراء محتوى المكتبة، بينما يتفاعل اللاعبون مع بعضهم (أو مع «العالِم المتميّز» الآلي في اللعب الفردي) للتنافس على الصيت الأكاديمي.

اللاعبون
1–4 الأفضل 3
مدة اللعب
150–180 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
4.3 / 5
7.7 على Ludoyaابتداءً من ‏66.99 US$بناء المدنتعليميالحركة من نقطة إلى نقطةعقودأغلبية/نفوذ المنطقة

عن اللعبة

الرسوم
دار نشر
42
جلسات مسجّلة
62
اللاعبون
2h 16m
متوسط الجلسة
21
في المجموعات
18
في قوائم الرغبات

7.7/10

من 12 مراجعة على Ludoya

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

لما أسجّل طالب، وين بالضبط أحطّ الميبل؟ أقدر أحطّه بأي مكان على لوحتي؟

يجب أن تأخذ الطالب الموجود في أقصى اليمين من طابور الطلاب، وتضعه في خانة الطالب أسفل الصف التمهيدي لذلك التخصص على لوحة اللاعب الخاصة بك؛ ولا يمكنك اختيار خانة أخرى (ص10).

عندما أُدرّس حصة، ما الخطوات الدقيقة التي تحدث، ومتى تُطبَّق مكافآت رموز المهارة؟

اتبع خطوات «تدريس صف» بالترتيب: فعِّل طالبًا وانقله إلى خانة الصف، وفعِّل أي رموز مهارة مطابقة للصفوف المتقدمة، وخذ مكافأة الطالب إذا كان يطابق الصف، ونفّذ إجراء المنطقة، ثم رقِّ الطالب الذي فعّلته. تُطبَّق مكافآت الصف/المهارة أثناء خطوتَي تفعيل المهارات وإجراء المنطقة (ص 11–12).

هل يمكنني نقل رموز المهارة بين التخصصات أو الاحتفاظ بأكثر من 3 في قسم واحد؟

لا — يمكن لقسم المهارة في كل تخصّص أن يحتوي على 3 رموز كحد أقصى. يمكنك استبدال الرموز الموجودة عند إضافة رموز جديدة، لكن لا يمكنك نقل رموز المهارة الموضوعة بالفعل إلى تخصّص آخر (ص12).

كيف أحسب المعرفة لإجراء منطقة؟ وماذا عن التكاليف الإضافية أو متطلبات الصف المدعوم؟

إجمالي المعرفة = معرفة مدرستك + المعرفة المشتركة من طابور الطلاب + أي مكافأة صفّية (تُحتسب مكافأة الصف فقط إذا كان الطالب والصف يتشاركان التخصص)؛ ويجب أيضًا دفع أي تكاليف موارد موضّحة (السجادة الحمراء) واستيفاء المتطلبات مثل الصف المدعوم حيثما أشير إليه (ص14).

متى يتم احتساب الأغلبية (الكتب/الهيبة)، وكيف تُحسم حالات التعادل؟

يُحتسب التفوق في نهاية دورك إذا كان فعلك قد فعّله؛ وفي كل منطقة يفوز اللاعب صاحب أكبر عدد من القطع، وعند التعادل يُحسم الأمر لصاحب القطعة الموجودة على الخانة ذات الرقم الأعلى (ص 17–18).

هل يمكنني تجاوز حدود تخزين الموارد أو الكتب خلال دوري، أم يجب أن أتخلّص منها فورًا؟

يمكنك تجاوز الحدود مؤقتًا خلال دورك، لكن عند فحص التخزين في نهاية الدور، يجب إعادة أي إلهام أو ذهب أو ملح أو كتب تتجاوز حدود التخزين إلى المخزون، واختيار رموز الهيبة التي ستحتفظ بها إذا تجاوزت الحد (ص18).

ورقة نقاط من Ludoya

ورقة نقاط Sankoré: The Pride of Mansa Musa

كل فئة تسجيل نقاط، من حزمة Ludoya. وعلى هاتفك تُجمع المجاميع من تلقاء نفسها.

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Full Game Kit
  • Sankoré colors score sheet
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.