Senji

2008 · الخداع

Senji

Don the armor of a chief of a Japanese clan in medieval Japan and seek to become the daimyo whose honor commands respect among the other clans. Trade, form alliances, exchange military advantages, and acquire hostages during the Diplomatic Phase. Place movement, production, and troop-raising orders on occupied territories, then resolve them in the order chosen by the player with the most honor, who hosts the Emperor. Battles use nine clan-symbol dice modified by diplomatic bonuses. Victorious attackers gain prestige according to the number of opposing troops defeated.

اللاعبون
3–6 الأفضل 6
مدة اللعب
90 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
3 / 5
7.1 على Ludoyaمن العصور الوسطىتفاوضرمي النردإدارة اليدحركة عبر المناطق

عن اللعبة

الرسوم
Publisher

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
6
جلسات مسجّلة
8
اللاعبون
2h
متوسط الجلسة
9
في المجموعات
2
في قوائم الرغبات

7.1/10

من 5 مراجعات على Ludoya

  • andycted8.0

    Cool little game that makes a zippy diplomatic and more engaging, simplified, GoT. Excellent for the time requirement

  • Fernando7.0

    1 partida. Del estilo del Condottiere en cuanto al mapa a conquistar y las cartas, pero diría que con más variedad e interacción.

اقرأ المراجعات وقيّمها

من يملكونها يملكون أيضًا

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.