Survive: Escape from Atlantis!

1982 · الخداع

Survive: Escape from Atlantis!

يُجلي اللاعبون المستوطنين من جزيرة مركزية تتفكك مع إزالة البلاطات السداسية من اللوحة. ينقل كل لاعب مجموعة من الأشخاص ذوي قيم نقاط مختلفة نحو جزر الأمان المحيطة باستخدام القوارب أو السباحة، مع تتبّع القطع ذات القيمة العالية التي لا تزال موجودة لتعظيم النتيجة في نهاية اللعبة. تجوب الكائنات البحرية—أسماك القرش والحيتان وثعابين البحر—المياه وقد تهاجم السباحين أو القوارب، كما يمكن للبلاطات أن تغرق أو تنفجر لتغيير المسارات وخلق مخاطر مفاجئة.

اللاعبون
2–4 الأفضل 4
مدة اللعب
45–60 دقيقة
العمر
8+
التعقيد
1.7 / 5
7.3 على Ludoyaابتداءً من ‏40.11 US$حيواناتمغامرةالحركة على الشبكةنشر وحدات سريّةنقاط حركة
1,558
جلسات مسجّلة
1,572
اللاعبون
50m 8s
متوسط الجلسة
381
في المجموعات
19
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

7.3/10

من 208 مراجعات على Ludoya

  • متعة8.0
  • تفاعل10.0
  • قابلية إعادة اللعب8.0
  • تفرد8.0
  • المظهر8.0
  • إمكانية الوصول8.0
  • Daniel7.0

    Con Expansiones: Survive: Escape from Atlantis! 5-6 Player Mini Expansion Survive: Escape from Atlantis! The Giant Squid Mini Expansion

  • Nacho Ramírez7.0

    Un juego realmente muy entretenido y muy vistoso en mesa, con mucha interacción y lleno de risas. Su duración es algo más extensa de lo conveniente para su mecánica, lo que a ratos hace que se sienta repetitivo. Los sensibles a las traiciones y al daño dirigido, eviten este juego, ya que dañar a los otros es la base de su mecánica.

  • Mestremuten5.0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكن لمستكشفي أن يعود إلى الجزيرة بعد أن يصبح سبّاحًا أو يصعد على متن سفينة؟

لا — بمجرد أن يغادر رمز المستكشف الجزيرة (بأن يصعد على سفينة أو يصبح سبّاحًا) لا يمكنه العودة مرة أخرى إلى أي بلاطة تضاريس (ص. 4).

ماذا يحدث عندما يتحرك ثعبان البحر/القرش/الحوت إلى خانة فيها سفينة أو سباحون؟

دخول ثعبان البحر إلى خانة فيها سفينة يزيل السفينة وأي ركاب فيها (ويزيل السباحين الموجودين في تلك الخانة)؛ القرش يتحرك 1–2 خانات، ويتوقف على خانة فيها سباحون ويزيلهم لكنه لا يؤثر على السفن؛ الحوت يقلب السفينة (فيصبح ركابها سباحين) وإذا كان هناك قرش أيضًا فهؤلاء السباحون يُزالون — الحيتان لا تؤثر على السباحين أو السفن الفارغة (ص. 4).

من يمكنه تحريك السفينة، وكم مستكشفًا يمكن للسفينة أن تحمل؟

يمكن لكل سفينة أن تحمل بحد أقصى ثلاثة رموز مستكشفين؛ ويمكن لأي لاعب تحريك السفينة الفارغة، ولكن عندما تكون مشغولة فإن اللاعب الذي لديه أكبر عدد من المستكشفين على متنها هو الذي يسيطر عليها (وبالتالي وحده يمكنه تحريكها)، وفي حال التعادل فإن كل لاعب متعادل يسيطر عليها (ص. 5).

عندما أزيل بلاطة تضاريس، متى أضعها في اللعب وما الأنواع الموجودة؟

هناك ثلاثة أنواع: بلاطات تُلعب فورًا (تُكشف وتُنفَّذ عند إزالتها)، وبلاطات تُلعب في بداية دورك (تُوضع مقلوبة في يدك ويمكن لعبها أثناء الخطوة رقم 1)، وبلاطات تُلعب خارج دورك كردود دفاعية؛ اتّبع الأيقونة والتوقيت الموجودين على البلاطة (ص. 5–6).

كيف تعمل قاعدة "ثلاثة أماكن للحركة" في كل دور، وهل يتحرك السباحون بشكل مختلف؟

لديك ثلاث خانات حركة إجمالًا في كل دور، ويمكنك توزيعها بين تحريك المستكشفين و/أو السفن، لكن السباحين لا يمكن تحريكهم إلا خانة بحرية واحدة في دورك (والانتقال من اليابسة/السفينة إلى خانة بحرية يُحتسب كحركة واحدة أيضًا) (ص. 3–4).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.