Sweet Lands

2025 · الصناعة / التصنيع

Sweet Lands

Players compete to build the most prosperous candy-themed city after a royal decree leaves the throne vacant. Each player develops a personal map board by drafting and playing cards representing buildings, characters, and resources, while advancing on multiple prosperity tracks. The game mixes card-driven engine building with resource management and tactical interaction as players recruit townsfolk, place structures, and collect tokens over five rounds. The session uses a large card pool and numerous wooden tokens; scoring at the end of the game determines the player with the most victory points.

اللاعبون
1–4 الأفضل 2
مدة اللعب
100–200 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
4.2 / 5
7.9 على Ludoyaابتداءً من ‏87.90 US$بناء المدناقتصاديلعبة فردية / سوليتيروضع البلاطاتوضع العمال

عن اللعبة

التصميم
Publisher

صور من طاولات Ludoya

كل الصور في Ludoya
  • Sweet Lands على الطاولة، صورة من Kabra
  • Sweet Lands على الطاولة، صورة من David Puyalto
  • Sweet Lands على الطاولة، صورة من David Puyalto
  • Sweet Lands على الطاولة، صورة من Vardak
  • Sweet Lands على الطاولة، صورة من David Puyalto
  • Sweet Lands على الطاولة، صورة من Dídac
  • Sweet Lands على الطاولة، صورة من David
  • Sweet Lands على الطاولة، صورة من David
  • Sweet Lands على الطاولة، صورة من David
  • Sweet Lands على الطاولة، صورة من David
  • Sweet Lands على الطاولة، صورة من Kabra
  • Sweet Lands على الطاولة، صورة من Eva
193
جلسات مسجّلة
168
اللاعبون
2h 39m
متوسط الجلسة
75
في المجموعات
29
في قوائم الرغبات
2
طلبات مسبقة

7.9/10

من 22 مراجعة على Ludoya

  • متعة9.0
  • تفاعل6.0
  • قابلية إعادة اللعب9.0
  • تفرد8.0
  • المظهر9.0
  • إمكانية الوصول6.0
  • Gabriel Trujillo7.0

    I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.

  • Jugador Inicial9.0

    Ressenya en català, aquí

  • FinnTroll10.0

    Man, this is great, designer from Japan did it again

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

متى تنقلب بلاطات التضاريس إلى الجهة الأخرى؟

تنقلب قطعة التضاريس فورًا عندما تصبح مجاورة لرمز طريق؛ ويمكن للقطع المنقلبة أيضًا أن تُفعِّل أي مناطق سحب إضافية معروضة. (الصفحة 6)

هل أقدر أحط رموز الملكية على أي خانة — ما هو الترتيب، التكلفة والمكافآت؟

يجب وضع رموز الملكية بالترتيب المحدد على الخريطة، وتدفع تكلفة الوضع الموضحة، وتحصل فورًا على أي مكافآت وضع مطبوعة لذلك الرمز. (الصفحة 6)

كيف يعمل التقدم في مسار الصناعة، ومتى تصبح أعمدة الصناعة مؤتمتة؟

التقدم على مسار الصناعة يحرك مؤشرك ويمنحك القدرات المذكورة؛ وعندما تصل إلى حدود الأعمدة يمكنك أتمتة أو الحصول على مكافآت عمود الصناعة كما هو موضح. (الصفحتان 7–8)

بطاقة Citizen لها تأثير فوري وتأثير عند التمرير — متى يحدث كل واحد منهما؟

تُحلّ التأثيرات الفورية بمجرد أن تلعب بطاقة المواطن؛ أمّا تأثيرات المرور فلا تُفعَّل إلا عندما تقوم لاحقًا باتخاذ إجراء المرور؛ وانتبه إلى أن بعض المواطنين لديهم أيضًا تكلفة لعب أو يمكن وضعهم في أعمدة الصناعة للأتمتة. (الصفحة 8؛ انظر المرور في الصفحة 9)

ماذا يحدث بالضبط عندما أقوم بإجراء "Pass"؟

عندما تقوم بالـ Pass، تسجّل النقاط وفقًا للوحة الخاصة بك وجدول المدينة، وتُحلّ أي نقاط مرتبطة بالصناعة، وتجمع أي Round Aid، وتحتسب نقاط Skills/Citizen حسب ما ينطبق، ثم تتّبع إجراء الـ Pass/cleanup المذكور في القواعد. (الصفحة 9)

ما هي الأفعال المجانية التي يمكنني استخدامها، وكيف يعمل رمز برج الساعة وأيقونات العجائب؟

هناك ثمانية أفعال مجانية مذكورة يمكنك استخدامها خلال مرحلة الأفعال في الأوقات المحددة، كما أن لرمز برج الساعة وأيقونات العجائب قواعد توقيت واستخدام خاصة تعدّل متى أو كيف يمكن تنفيذ تلك الأفعال/التأثيرات. (الصفحة 10)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Score Sheet
  • Kit de juego (puntos por ronda)
  • Full Game Kit
استخدمها في لعبتك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.