Ora et Labora

2011 · بناء المدن

Ora et Labora

Each player runs a medieval monastery, acquiring land and constructing buildings and enterprises that produce resources and goods. Players place three workers to activate actions in buildings, using their own structures or paying others to use opponents’ buildings, and must leave workers in place until all three are placed. A shared rondel tracks available resources; turning it each round adjusts supply levels for everyone. Players gather materials, clear terrain, expand plots, and upgrade two-sided resource tiles to manufacture higher-value items like books, ceramics, ornaments, and relics. Building placement and terrain purchases shape production chains and determine final scoring.

اللاعبون
1–4 الأفضل 3
مدة اللعب
60–180 دقيقة
العمر
13+
التعقيد
3.9 / 5
6.3 على Ludoyaابتداءً من ‏68.93 US$من العصور الوسطىبناء الأراضيبناء الشبكات والمساراتوضع العمالوضع العمال، أنواع عمال مختلفة
144
جلسات مسجّلة
146
اللاعبون
2h 30m
متوسط الجلسة
113
في المجموعات
17
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

6.3/10

من 32 مراجعة على Ludoya

  • Mestremuten8.0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan3.5

    This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Garfield2.0

    #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كيف تعمل عجلة الإنتاج عندما يتم إنتاج السلع، وكيف أستخدم الجوكر؟

في بداية كل جولة، يتم تدوير عجلة الإنتاج، وهذا يغيّر كمية كل سلعة يتم إنتاجها؛ وعندما يتم إنتاج سلعة ما، يتم إرجاع مؤشرها إلى خانة 0 (الصفحة 2). يمكنك اختيار استخدام مؤشر الجوكر بدلًا من مؤشر سلعة عادي عند استخدام مبنى يشير إلى العجلة؛ يتم نقل الجوكر إلى 0، ويمكن حتى استخدامه للسلع التي لم يدخل مؤشرها العادي إلى اللعبة بعد (مثل الحجر أو العنب) (الصفحة 3).

متى يرجع رجال الدين عندي — هل أستعيدهم إذا استخدمت واحدًا أو اثنين فقط؟

في بداية كل جولة، فقط اللاعبون الذين وضعوا رجال الدين الثلاثة جميعًا على المباني يستعيدونهم؛ إذا استخدمت واحدًا أو اثنين فقط، فلن تسترجعهم (الصفحة 2).

ماذا يحدث عندما أدفع لاستخدام مبنى يملكه خصم (عقد عمل)؟

دفع عقد العمل يُلزم الخصم باختيار ووضع أحد رجال الدين المتاحين لديه على المبنى، ويجب عليك الدفع فورًا ولا يمكن رفض العقد أو إصداره للاعب قد وضع بالفعل جميع رجال الدين (الصفحة 3). يرتفع سعر عقد العمل من 1 إلى 2 عملة بمجرد أن يبني أحدهم مصنع النبيذ أو معمل تقطير الويسكي، ويمكنك بدلًا من ذلك إرجاع 1 نبيذ أو 1 ويسكي كـ‘هدية’ بدلًا من العملات (الصفحة 3).

هل توجد قواعد خاصة للوضع عند بناء الأديرة أو المباني الأخرى؟

يجب دائمًا وضع مباني الدير بجانب مبانٍ ديرية أخرى (أفقيًا أو عموديًا)، وتُظهر كل بطاقة مبنى أنواع التضاريس التي يمكن بناؤه عليها (مثلًا: المحاجر فقط أو القلعة على مساحات الجبال؛ والبيت العائم فقط على الماء) (الصفحة 4). بعد البناء، يمكنك استخدام الراهب السابق الخاص بك لتفعيل ذلك المبنى فورًا بوضع الراهب السابق عليه، إذا كان الراهب السابق متاحًا لديك (الصفحة 4).

متى وأين يمكنني شراء ووضع بلاطات المناظر الطبيعية (الأحياء والقطع)؟

يمكنك شراء قطعة أرض مرة واحدة في كل دور ومرة واحدة في كل مرحلة استقرار، ويجب أن تضعها فورًا؛ يجب وضع المناطق فوق أو تحت أرضك الأساسية حسب اتجاهها (من دون إزاحة)، بينما تُلحق القطع الساحلية باليسار والقطع الجبلية باليمين مع ضرورة وجود تجاور واحد على الأقل بين خانة مطابقة (الصفحة 5).

متى تحدث مراحل الاستيطان، وما هي القواعد الأساسية لبناء مستوطنة؟

تحدث مرحلة الاستقرار كلما مرّ ذراع عجلة الإنتاج فوق كومة البطاقات التالية من بطاقات البناء/الاستقرار (وتوجد مرحلة استقرار أخيرة بعد الجولة الإضافية) (الصفحة 5). خلال مرحلة الاستقرار، يمكن لكل لاعب أن يبني مستوطنة واحدة كحد أقصى، وذلك بدفع تكاليف الطعام والطاقة باستخدام بلاطات البضائع ووضعها على مساحة مناظر طبيعية فارغة ومسموح بها (لا يمكنك البناء على مساحات الجبال أو الماء، ويمكنك شراء مناظر طبيعية واحدة مباشرة قبل البناء) (الصفحة 6).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.