Tiny Towns

2019 · لغز

Tiny Towns

Players act as mayors of a small woodland settlement, placing resource cubes on a personal 4x4 grid to construct buildings. Each round, a common card indicates a resource pattern; players place that resource on their grid and try to complete specific layouts that correspond to buildings. Each building type scores differently, so players plan placements to maximize points while avoiding unused empty squares, which cost -1 VP at game end. The game ends when no more placements or constructions are possible; the highest total VP wins.

اللاعبون
1–6 الأفضل 3
مدة اللعب
45–60 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
2.1 / 5
6.7 على Ludoyaابتداءً من ‏39.99 US$حيواناتبناء المدنترتيب المراحل المتغيرلعبة فردية / سوليتيرقدرات اللاعبين المتغيرة

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
654
جلسات مسجّلة
646
اللاعبون
34m 13s
متوسط الجلسة
154
في المجموعات
21
في قوائم الرغبات

6.7/10

من 62 مراجعة على Ludoya

  • متعة7.0
  • تفاعل4.0
  • قابلية إعادة اللعب9.0
  • تفرد7.0
  • المظهر8.0
  • إمكانية الوصول9.0
  • Poteet7.3

    Classic easy to learn difficult to master game. This game frustrates you (in a good way) by never letting you get comfortable with a specific game plan.

  • Evan4.6

    City building filler game. One pattern card for each type of building is revealed at the start of the game. Each player gets a grid. In turn order each player calls out a color of cube, and then all players have to take one and place it into their grid on an empty space. Then if they have a grid state that matches a pattern on one of the cards they can clear the cubes and place a building token in one of the spaces those cubes occupied. To keep things from being symmetrical, each player gets one special building card to their hand which grants them a different ability or scoring opportunity once built. The game continues until everyone's grid is full of buildings or useless cubes. Then you score and are punished for spaces without buildings. The game plays quickly, and it's quite satisfying to try and tetris these cube patterns while avoiding getting cubes stuck in an arrangement that won't be able to complete a pattern. Clever players can watch for colors you need and try and call out colors they can use but you can't to trip you up and also manipulate you into calling a color they need. We had one oddity, there is one of the asymmetric cards which once built had the ability to let the owning player place a completed building anywhere in their grid rather than forcing them to place into one of the spaces those cubes occupied. This seemed a little overpowered, but perhaps with additional plays we would see it differently. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل لازم أضع المورد المذكور في مكان محدد، أو أقدر أحطه في أي خانة فاضية على لوحتي؟

يجب عليك أخذ المكعب المذكور ووضعه في أي مربع فارغ من شبكة مدينتك (يتم الوضع بشكل متزامن)، وبمجرد وضعه لا يمكن نقل المورد أبدًا، إلا عند إزالته لاستخدامه في بناء مبنى (ص.4).

إذا ظهر نمط المبنى على لوحتي، هل لازم أبنيه فورًا أم أقدر أنتظر؟

يمكنك الانتظار أي عدد من الأدوار الذي تريده قبل أن تبني المبنى بعد أن تصبح موارده في مكانها؛ يتم البناء خلال خطوة البناء بعد وضع الموارد، ويمكن للاعبين بناء عدة مبانٍ دفعة واحدة (ص. 4).

هل يمكنني أن أبني مبنى قبل أن أضع فعليًا المكعب الأخير الذي يُكمل نمطه؟

لا — لا يمكنك بناء أي مبنى مباشرةً بعد تسمية مورد ما من دون أن تضع أولًا مكعب ذلك المورد فعليًا في بلدتك (ص. 4).

أين أضع قطعة المبنى الخشبية عندما أبني مبنى؟ وهل توجد أي استثناءات؟

أزل الموارد الصحيحة وضع المبنى الخشبي في أحد المربعات التي كانت تشغلها تلك الموارد؛ والـ Shed استثناء، ويمكن وضعه في أي مربع فارغ على اللوح (ص.4، ص.7).

كيف يعمل المستودع — هل يمكنني أن أرمي فيه الموارد غير المرغوب فيها ثم أسترجعها لاحقًا؟

يمكنك وضع ما يصل إلى 3 موارد في المستودع بوضع المكعبات على المبنى عندما لا تريدها؛ ويمكنك إزالة مورد من المستودع لوضعه على لوحتك فقط عندما تضع موردًا جديدًا في المستودع، لذلك فإن عدد الموارد في المستودع لا ينخفض أبدًا (ص. 7).

في نهاية اللعبة، هل تُحتسب المكعبات على اللوحة كمربعات ممتلئة؟ وماذا عن المكعبات على المستودعات وعقوبات المربعات الفارغة؟

في نهاية اللعبة، أزل جميع مكعبات الموارد المتبقية باستثناء تلك الموجودة على المستودعات، ثم تصبح كل خانة فارغة تستحق −1 نقطة فوز؛ أما المكعبات الموجودة على المستودعات فتبقى، وبالتالي لا تُحسب تلك الخانات كخانات فارغة (ص.5، ص.7).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Game Kit
استخدمها في لعبتك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.